Willkommen beim Fuchstreff!
der gemütlichsten Doppelkopf-Seite im Netz
Ab sofort gibt es auf Fuchstreff.de eine brandneue Doppelkopf-Community. Hier kannst Du Tag und Nacht mit Deinen Freunden Füchse fangen und spielend neue Doppelkopf-Fans kennenlernen.
Die Registrierung auf Fuchstreff ist kostenlos und geht ganz schnell. In wenigen Minuten kannst Du Gesund sein.
Zur Anmeldung!
Du hast noch einen Vorbehalt anzumelden? Die Fuchstreff-Tour erklärt Dir kurz, warum es sich lohnt ein Fuchs zu werden.
Du bist noch Anfänger? Auch kein Problem, denn hier gibts die wichtigsten Regeln.
Die wichtigsten Regeln
Doppelkopf
Doppelkopf ist ein Spiel, das wahrscheinlich aus dem süddeutschen Schafkopf entstanden ist. Es wird heute vor allem in Norddeutschland und in der Rhein-Main-Gegend gespielt, ist aber in ganz Deutschland bekannt. Es gibt sehr viele Variationen und Sonderregeln, doch im Folgenden werden nur die Turnierspielregeln des DDV (Deutscher Doppelkopf-Verband e.V.) vorgestellt, nach denen im Fuchstreff mit kleinen für das Onlinespiel sinnvollen Änderungen gespielt wird.
Karten. Ziel des Spiels ist es, mindestens 121 Punkten zu machen. Zusätzlich gibt es Sonderpunkte für gefangene Füchse (Karo-Asse), Doppelkopf-Stiche (mit mindestens 40 Augen) und für Karlchen (letzter Stich mit dem Kreuz-Buben). Der Wert eines Spiels kann durch An- und Absagen („Re“ und „Kontra“, keine 90/60/30 oder schwarz) erhöht werden.
Spielablauf
Die Spielermittlung erfolgt durch eine Abfrage aller Spieler. Möchte ein Spieler ein Solo oder eine Hochzeit anmelden, so muss er Vorbehalt ansagen, sonst meldet er sich gesund. Sind alle gesund, wird ein Normalspiel gespielt.
Es herrscht Farb- und Trumpfzwang, jeder Spieler muss die Farbe bzw. Trumpf bekennen. Den Stich gewinnt, wer die ranghöchste Karte gespielt hat.
Normalspiel
Die Trumpffolge ist mit der höchsten Karte beginnend Herz 10 (Dullen), Damen, Buben, und Karo As, 10, König und 9. Bei gleichwertigen Karten sticht immer die zuerst ausgespielte Karte (auch bei den Dullen). Die Re-Partei (die Spieler mit den Kreuz-Damen) spielt gegen die Kontra-Partei. Die Zugehörigkeit wird im Laufe des Spiels spätestens durch das Ausspielen der Kreuz-Dame geklärt.
Das Solospiel
Bei den Solospielen bleibt die Vorhandposition bestehen, das bedeutet, dass durch Ansage eines Solos nicht der Ausspieler wechselt.
Hochzeit
Wenn ein Spieler beide Kreuz-Damen (Alten) hat, kann er während der Spielabfrage eine Hochzeit anmelden oder heimlich ein Stilles Solo, also alleine spielen. Partner wird der Spieler, der den ersten Stich macht. Passiert das nicht in den ersten drei Stichen, spielt der Spieler mit den beiden Alten allein.
Farbsolo
Beim Farbsolo wird Karo als Trumpffarbe gegen eine andere Farbe ausgetauscht, die restlichen Karten behalten ihre Rangfolge.
Damensolo und Bubensolo
Beim Damensolo sind nur die Damen bzw. beim Bubensolo nur die Buben Trumpf. Die Dullen und Buben bzw. die Dullen und Damen werden eingereiht (As, 10, König, Dame, Bube, 9).
Fleischloser
Bei diesem Solospiel gibt es keine Trümpfe und alle Karten werden eingereiht.