Die Fuchstreff-Hilfe
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Die am häufigsten gestellten Fragen
- Nach welchen Regeln wird hier im Fuchstreff Doppelkopf gespielt?
- Kann man auch vom iPhone oder iPad im Fuchstreff spielen?
- Was ist der Fuchstreff?
- Wie funktioniert die Registrierung beim Fuchstreff?
- Kostet das Doppelkopfen im Fuchstreff etwas?
- Wie kann ich einen Vorbehalt anmelden ohne ein bestimmtes Spiel anzusagen?
- Können auch Spieler die nicht mit am Tisch sitzen die Unterhaltung mitlesen?
- Was sind die Sterne und wie werden diese berechnet?
- Ich kann mich nicht einloggen.
- Welche Funktionen kommen mit der Fördermitgliedschaft?
- Was ist der Fuchstreff?
- Wie funktioniert die Registrierung beim Fuchstreff?
- Kostet das Doppelkopfen im Fuchstreff etwas?
- Was brauche ich um bei Fuchstreff spielen zu können?
- Warum habe ich keine roten Sterne?
- Was passiert wenn mir das Spielgeld ausgeht?
- Das Spiel ist mir zu klein, ich kann kaum was erkennen.
- Wie kann ich Nachrichten lesen/schreiben?
- Wie kann ich einen Spieler sperren?
- Wie kann ich den letzten Stich anschauen?
- Ich möchte mit einem anderen Blatt spielen.
- Wie kann ich nach Spielern suchen?
- Wie kann ich ein Freundschaftsangebot verschicken/annehmen?
- Wie kann ich einen Vorbehalt anmelden ohne ein bestimmtes Spiel anzusagen?
- Wie spiele ich über die Tastatur ohne Maus?
- Wie kann ich meinen Avatar bearbeiten?
- Ich sehe keine Tische mehr und kann nur noch selbst einen öffnen
- Können auch Spieler die nicht mit am Tisch sitzen die Unterhaltung mitlesen?
- Was sind die Sterne und wie werden diese berechnet?
- Das ES Symbol fehlt. Warum?
- Was ist Zögern?
- Wie wird im Fuchstreff gezögert?
- Was ist die Fördermitgliedschaft?
- Welche Funktionen kommen mit der Fördermitgliedschaft?
- Wie kann ich Fördermitglied werden?
- Wie kann ich einen Tisch nur für Freunde öffnen?
- Wie funktioniert das Flüstern?
- Wer bekommt die ermäßigte Fördermitgliedschaft?
- Wie kann ich die Fördermitgliedschaft kündigen?
- Wie funktioniert die Fuchstreff-Liga?
- Das Liga-Lexikon - was bedeuten die ganzen neuen Begriffe?
- Die Regeln für das Vereinsheim
- Wie berechnet sich der Wertungsschnitt?
- Wie werden die Ligapunkte berechnet?
- Warum gibt es einen Vielspielfaktor?
- Warum gibt es in der Fuchstreff-Liga 200 Pflichspiele?
- Welche Überlegungen liegen der Monatswertung der Fuchstreff-Liga zugrunde?
- Wie wurde der Vielspielfaktor hergeleitet?
- Was ist die Liga-Warteliste?
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Vereine
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- Ich komme nicht ins Spiel. Das Fenster öffnet sich, aber lädt nicht fertig.
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Fragen zu meinem Account
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Doppelkopf for foreingners / pour les étrangers / para extranjeros
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- Wie kann ich Mitglied im Fuchstreff DDV Online Verein werden?
- Wo bekomme ich die die DDV Fördermitgliedschaft?
- Wie bekomme ich als DDV-Mitglied eine ermäßigte Fördermitgliedschaft?
- Für wen ist der Fuchstreff DDV Online Verein?
- Die Vereinssatzung
Fuchstreff auf dem iPhone und iPad
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Ich habe noch nie Doppelkopf gespielt, wie geht das?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDoppelkopf ist ein in ganz Deutschland gespieltes und beliebtes Spiel, das wahrscheinlich aus dem süddeutschen Schafkopf entstanden ist, aber überwiegend in Norddeutschland und in der Rhein-Main-Gegend gespielt wird. Die Doppelkopfvereine sind in dem 1982 gegründeten Deutschen Doppelkopf-Verband e.V. (DDV) organisiert, der sich um eine Vereinheitlichung der Regeln bemüht und eine eigene Bundesliga unterhält.
Doppelkopf wird von vier Spielern gespielt und das Blatt besteht aus 24 doppelt vorhandenen Karten, also insgesamt 48. Es gibt zahlreiche Variationen und Sonderregeln, die besonders regional unterschiedlich sind, doch im Folgenden werden nur die Turnierspielregeln des DDV mit den fast flächendeckend verbreiteten Sondervarianten vorgestellt.
Regeln und Spielablauf
Ziel des Spiels ist es, mindestens 121 von 240 möglichen Punkten zu machen. Außerdem gibt es Sonderpunkte für gefangene Karo-Asse (Füchse), einen Doppelkopf (ein Stich mit mindestens 40 Augen) und wenn der letzte Stich mit dem Kreuz-Buben (Karlchen) gemacht wird. Der Wert des Spiels kann durch An- und Absagen zusätzlich gesteigert werden. Beim Ansagen von „Re“ und „Kontra“ erhöht die jeweilige Partei den Wert, indem sie behauptet das Spiel zu gewinnen. Es besteht auch die Möglichkeit der Gegenpartei eine gewisse Punktzahl abzusagen. Auf eine An- bzw. Absage der Gegenpartei kann stets noch mit einer Karte weniger als für die entsprechende An- bzw. Absage nötig erwidert werden. Mit Kontra erfolgt die Erwiderung gegen die Re-Partei und mit Re die Erwiderung gegen die Kontra-Partei.
Spielablauf
Um die Art des Spiels zu ermitteln, wird nach dem Geben jeder Spieler im Uhrzeigersinn, beginnend beim Spieler links vom Geber, nach Vorbehalten abgefragt. Möchte ein Spieler ein Solo oder eine Hochzeit anmelden, so muss er Vorbehalt ansagen. Andernfalls sagt er gesund. Ein Normalspiel wird durchgeführt, wenn alle Spieler gesund melden, falls nicht werden reihum alle Spieler, die einen Vorbehalt angemeldet haben, gefragt. Sagt keiner ein Solo an, muss der vorderste Spieler ein Solo bzw. eine Hochzeit spielen.
Jeder Spieler muss die zuerst ausgespielte Karte bekennen. Wurde Trumpf bzw. eine Farbe gespielt, muss jeweils auch eine Trumpfkarte bzw. eine Karte von der gleichen Farbe gespielt werden. Falls ein Spieler diese Farbe nicht hat, darf er eine beliebige Karte spielen. Den Stich gewinnt, wer die ranghöchste Karte gespielt hat.
Normalspiel
Hier wird die Variante mit Dullen erklärt, da dies eine sehr häufige Spielvariante ist. Trümpfe sind der Reihe nach die Herz 10 (Dullen), Damen, Buben, und Karo. Dabei sticht ausnahmslos die zuerst ausgespielte Karte von den doppelt vorhandenen. Es spielen zwei Parteien, die Re-Partei und die Kontra-Partei, wobei die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen („Alten“) die „Re-Partei“ bilden, sich aber erst im Laufe des Spiels finden müssen. Diese werden dann im Spielverlauf, nachdem sie sich durch das Ausspielen der Kreuz-Damen bekannt haben, mit einem Reh gekennzeichnet.
Das Solospiel
Bei den Solospielen bleibt der Ausspieler der nach der Reihenfolge dran ist auch Ausspieler, wenn ein anderer ein Solo angesagt hat. Der Solospieler wird nicht automatisch zum Ausspieler, die Reihenfolge bleibt erhalten.
Hochzeit
Wenn ein Spieler beide Kreuz-Damen (Alten) hat, kann er entweder während der Spielfindung eine Hochzeit ansagen oder heimlich allein spielen (Stilles Solo). Eine Hochzeit wird am Tisch durch Braut und Bräutigam gekennzeichnet. Wenn er mit einem Partner spielen will, spielt er mit dem Spieler zusammen, der den ersten Stich macht (der erste Fremde). Macht der Spieler mit den beiden Alten die ersten drei Stiche, so muss er alleine spielen. Bei Hochzeiten dürfen Ansagen erst nach dem Klärungsstich gemacht werden, weshalb sich die Ansagezeitpunkte entsprechend nach hinten verschieben.
Farbsolo
Beim Farbsolo kann ein Spieler eine Farbe wählen, die statt Karo Trumpffarbe ist. Die Dullen, Damen und Buben bleiben allerdings, selbst beim Herzsolo, die höheren Trümpfe.
Damensolo und Bubensolo
Beim Damensolo sind nur die Damen und beim Bubensolo nur die Buben Trumpf, wobei ihr Rang erhalten bleibt. Die Dullen und Buben bzw. die Dullen und Damen werden dann entsprechend eingereiht (As, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7).
Fleischloser
Bei diesem Solo gibt es keine Trümpfe und alle Karten werden eingereiht.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtLas 20 reglas doradas de “Doppelkopf”
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtEl listado a continuación fue recopilado por jugadores de Doppelkopf versados y presentado de esta forma breve con la intención de facilitarles a los principiantes la adaptación de las reglas básicas y servirles de ayuda para evitar errores graves. Debido a esta brevedad el listado no puede reclamar exactitud absoluta. Son muchas las situaciones en el juego en las que se puede encontrar una forma de jugar mejor.
Algunos términos:
- "Dulle": el 10 de corazones, que es el triunfo más alto
- “Alte"" (la vieja): la dama de tréboles
- "Fehl” (fallo): todas las cartas que no son triunfo (normalmente son todas, excepto: diamantes, sotas, damas, 10 de corazones)
- “Fux”/”Fuchs” (el zorro): el as de diamantes; se otorga un punto extra al final de la mano si el bando contrario se hace con él
- Karlchen”/”Charly” (Carlitos): la sota de tréboles; se otorga un punto extra al final de la mano si se consigue la última baza con él
- “Doppelkopf”: una baza con valor de 40 puntos o superior
Muchas gracias a todos los “Füchse” que han participado en la elaboración de este listado, y muchas gracias en particular a Stoni por el esfuerzo y el valor de haber condensado el listado de esta manera generalmente aplicable y Krachledern y spanischerGockel que tradujeron las reglas en español amablemente.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich ein Freundschaftsangebot verschicken/annehmen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn Du ein Freundschaftsangebot bekommen hast, siehst Du das in der oberen Menüleiste. Neben „Freunde“ siehst Du dann die entsprechende Zahl der Angebote, die Du bekommen hast. Wenn Du auf da drauf klickst, kannst Du Deine Freundschaften verwalten.
Dort kannst Du Freundschaften annehmen, indem Du auf den kleinen grünen Haken klickst oder ablehnen, indem Du auf das kleine rote Stoppzeichen klickst.

Eine Freundschaft beenden kannst Du durch einen Klick auf den kleinen Mülleimer hinter dem Namen in Deiner Freundesliste.
Übrigens: Wenn Du am Tisch sitzt und spielst, kannst Du Deinen Mitspielern auch eine Freundschaftsanfrage schicken, indem Du neben dem Bild des jeweiligen Spielers auf das kleine Herz klickst.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch möchte einen Spieler/Spiel melden
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn ein Spieler sich nicht korrekt verhält, das heißt, gegen die Spielregeln verstößt, beleidigt, sich ständig agressiv verhält, im Forum durch unsinnige Beiträge provoziert, schlimme Profilbilder hochlädt, ist das nicht in Ordnung und wird von uns geahndet.
Am besten Du meldest den Spieler direkt über das Kontaktformular. Eine große Hilfe wäre für uns, wenn Du genau schreibst, was wann und wo vorgefallen ist, im Spiel am besten mit Spielnummer.
Provokateure:
Leider gibt es im Fuchstreff immer wieder Provokateure, deren Beiträge ausschließlich dazu dienen sollen, eine negative Reaktion zu erzeugen. Wenn Du auf solche Beiträge stößt: Ignoriere Spam und Provokationen! Es lohnt sich nicht darauf einzugehen, es würde nur dem Provokateur in die Hände spielen! Eine Meldung reicht und wir kümmern uns darum.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWo bekomme ich die die DDV Fördermitgliedschaft?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie ermäßigte DDV-Fördermitgliedschaft bekommen alle Erst- und Zweitmitglieder des DDV-Online-Vereins.
Anmelden, Kündigungen und weitere Einstellungen können auf unserer Mitgliedschaftsseite vorgenommen werden:
www.fuchstreff.de/mitgliedschaft
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtKostet das Doppelkopfen im Fuchstreff etwas?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtNein. Die Anmeldung und das Spielen im Fuchstreff ist völlig kostenfrei.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas passiert wenn mir das Spielgeld ausgeht?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtNichts. Du kannst auch mit Minus spielen. Wenn Du das nicht willst, kannst Du auch Dein Spielgeld auf den Anfangswert zurücksetzen. Dafür klicke einfach am oberen Fensterrand auf den Spielgeldstand und dann auf "zurücksetzen".

Was bedeutet das kleine Herzchen neben den Namen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDamit Du einen besseren Überblick hast, werden die Spieler, die im Fuchsbau auf einen Tisch warten, sortiert. Dabei wird Dein Name ganz oben angezeigt und dann kommen Deine Freunde. Außerdem werden Deine Freunde mit einem kleinen roten Herz markiert.

Wie kann ich nach Spielern suchen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtSpieler können nach Spielernamen, E-Mail-Adresse, echtem Namen (sofern angegeben) und Wohnort gesucht werden.
Dafür einfach auf die Freunde-Seite gehen und auf Füchse suchen klicken.

Wie bekomme ich als DDV-Mitglied eine ermäßigte Fördermitgliedschaft?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtAlle Spieler, die beim DDV gemeldet sind oder Mitglied im Fuchstreff-Online Verein werden, bekommen die DDV-Fördermitgliedschaft zum ermäßigten Preis von 3,50€ im Monat (bzw. 3,00€, wenn sie schon in einem anderen DDV-Verein angemeldet sind und dort der DDV-Beitrag entrichtet wird).
Die DDV-Fördermitgliedschaft umfasst alle Vorteile der normalen Fördermitgliedschaft mit Ausnahme der Möglichkeit Tische mit Sonderregeln eröffnen zu können.
Spieler, die bereits in einem DDV-Verein sind, können diesen und ihren Namen angeben und im Fuchstreff-Online Verein Zweit-Mitglied werden, um die DDV-Ermäßigung zu bekommen.
Hier klicken, um die entsprechende DDV-Fördermitgliedschaft abzuschließen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich meine Email-Adresse ändern?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDeine Email-Adresse kannst Du ganz einfach unter “Konto bearbeiten” ändern.

Ich möchte meinen Spielernamen ändern
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDeinen Spielernamen kannst Du ganz einfach unter “Konto bearbeiten” ändern.
Bitte bedenke, dass Umlaute und "ß" im Spielernamen nicht möglich sind. Jeder Name kann auch nur für einen Account verwendet werden. Solltest Du also mal den Namen nicht ändern können, liegt es an einem dieser Gründe.

Was sind die Vereine?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtMit den Vereinen bietet der Fuchstreff Spielern die Möglichkeit, sich zu Gruppen zusammenzuschließen, bzw. bestehenden Vereinen sich im Fuchstreff zu präsentieren.
Vereine können nur von Fördermitgliedern gegründet werden, aber auch normale Mitglieder können einem Verein beitreten. Um einen Antrag auf Beitritt zu stellen einfach auf "Beitreten" klicken und warten bis man vom Gründer oder einem Moderator aufgenommen wird. Um auszutreten einfach auf "Nicht beitreten" klicken.

Fördermitglieder des Vereins haben die Möglichkeit Tische nur für Vereinsmitglieder zu öffnen. Die Einstellung wird beim Tisch eröffnen vorgenommen, indem man am unteren Rand auf "Einstellungen" klickt.
Außerdem können Vereine Turniere und anderen Veranstaltungen ankündigen, die in dem Veranstaltungskalender bekannt gegeben werden können.

Ich bekomme die Fehlermeldung „Flash Player aktualisieren…“ angezeigt.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtHier gibt es verschiedene Gründe, warum die Fehlermeldung angezeigt wird:
Du hast keine Administratoren-Rechte an Deinem Computer. Gerade bei Firmencomputern kann der Flash Player nur von einem EDV-Administrator installiert werden. Wende dich dazu an den Administrator des Computers.
In seltenen Fällen muss man erst den alten Flash Player deinstallieren. In diesem Fall empfehlen wir auf einen anderen Internet Browser umzusteigen. Erfahrungsgemäß hat sich da der Safari bewährt. Den bekommst Du hier.
Solltest Du dann immer noch Probleme haben, schreibe uns einfach über das Kontaktformular, am besten schreibst Du uns gleich, was Du schon alles ausprobiert hast.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch kann mich nicht einloggen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn Du auf "Passwort vergessen?" klickst, kannst Du Dir mit Deiner E-Mail-Adresse Deine Anmelde-Daten zuschicken lassen. In der E-Mail bekommst Du auch einen Link geschickt, mit dem Du Dein Passwort neu setzen kannst.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch komme nicht ins Spiel. Das Fenster öffnet sich, aber lädt nicht fertig.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtBei dem Problem gibt es meist nur 3 Fehlerquellen:
- Dein Flash Player ist nicht aktuell.
Zum kostenlosen und legalen Update
Deine Firewall oder ein Virenprogramm blockt unsere Seite, dann müsstest Du fuchstreff.de freischalten.
Dein Internet Browser muss aktualisiert werden.
Nach unseren Erfahrungen funktioniert es mit dem Safari am besten.
Zum legalen und kostenlosen Download von Safari
Falls es dann immer noch nicht klappt oder Du noch Fragen hast, schreibe uns einfach über das Kontaktformular.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich meinen Account löschen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn Du Deinen Account löschen möchtest, schreibe uns einfach kurz über das Kontaktformular.
Bitte denk daran, dass die Löschung des Accounts endgültig ist und nicht rückgängig gemacht werden kann.
Da sich das Fuchstreff-Team sehr viel Mühe gibt, dass sich alle Spieler auf der Seite wohl fühlen, freuen wir uns natürlich sehr über ein Feedback und über Kritik.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich mein Profilbild hochladen/ändern?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtUm ein Profilbild hochzuladen, klicke einfach auf Deiner Profilseite auf „Dein Bild & Profil ändern“. Bei „Datei auswählen“ kannst Du das Bild aus einem Verzeichnis Deiner Festplatte auswählen.

Bitte beachte: Du kannst Bilder nur bis zu einer Größe von 2 MB und mit den Endungen .jpg, .gif, .png hochladen. Außerdem dürfen im Namen keine Umlaute oder Sonderzeichen vorkommen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Regeln für das Vereinsheim
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtSpielregeln
Im Vereinsheim wird ausschließlich nach den Regeln des DDV gespielt.
Absichtliches Schlechtspielen bzw. Verlieren zugunsten der Gegenpartei oder zum Schaden der eigenen Partei ist nicht erlaubt.
Das absichtliche Verzögern des Spielverlaufs um den Spielablauf zu stören ist zu unterlassen.
Jegliche Äußerungen während des laufenden Spiels, die Rückschlüsse auf Partnerschaften oder anderweitig Einfluss auf den Spielverlauf haben können, sind zu unterlassen.
Unabhängig von den speziellen Regelungen des Liga-Betriebs im Vereinsheim haben die AGB uneingeschränkte Gültigkeit.
Ergebniskorrekturen
Die Schiedsrichter können überhöhte Ansagen (z.B. wenn Schwarz abgesagt wird, obwohl die gegnerische Partei bereits einen Stich hat) zurücknehmen oder das Spiel gänzlich für ungültig erklären, wenn dieses gegen die Spielregeln verstößt. In diesen Fällen erhält der Spieler, der gegen die Spielregeln verstoßen hat, Strafpunkte in Höhe der Ergebniskorrektur. Die jeweils betroffene Tageswertung wird neu berechnet.
Ist ein Spiel betroffen, dass in zeitlicher Nähe zum Monatsende liegt und erfolgt eine Änderung bzw. Annullierung des Spiels erst nach Monatsende, so wird auch die Monatswertung nachträglich korrigiert. Eine solche Änderung erfolgt nach dem Ende des 7. Tages des jeweiligen Folgemonats. Evtl. von geänderten Auf- und Abstiegspositionen betroffene Spieler werden benachrichtigt. Bis zu diesem Zeitpunkt gelten alle Klassenauf- und -abstiege als vorläufig.
Sanktionen
- Verstöße gegen Spiel- oder Verhaltensregeln können je nach Schwere und Wiederholung mit Punktabzug, Zeitsperre und Ausschluss sanktioniert werden.
- Auch Ermahnungen ohne unmittelbar weitere Auswirkungen gelten als Sanktion und werden in einer Sanktionstabelle vermerkt.
Punktabzüge
- Die Schiedsrichter können monatlich Spielpunkte vom Ergebnis eines Spielers abziehen, der vorsätzlich gegen die Spielregeln verstoßen hat.
Abzug Ligapunkte
- Ist eine Ergebniskorrektur aufgrund des Monatswechsels nicht mehr möglich, können auch im Folgemonat Ligapunkte angezogen werden.
Aberkennung Titel
- Im Falle von Verstößen gegen die Spielregeln können errungene Siege aberkannt werden.
Spielsperren
- Spieler können zeitweise von der Teilnahme am Ligen-Betrieb im Vereinsheim ausgeschlossen werden (Spielsperre). Spielsperren werden für die Dauer einer Woche, des aktuellen Monats sowie des aktuellen und komplett nächsten Monats ausgesprochen. Der betreffende Spieler wird im folgenden Monat nach dem tatsächlichen Ergebnis bis zum Inkrafttreten der Sperre in der Liga eingestuft.
- Besteht die begründete Annahme, dass mehrere Spieler gemeinschaftlich gegen die Spiel- und Verhaltensregeln verstoßen haben, können diese Spieler für den Zeitraum der abschließenden Ermittlungen vom Spielbetrieb ausgeschlossen werden, um weiteren Verstößen vorzubeugen und unbeteiligte Spieler zu schützen.
Ausschluss
- Bei besonders schwerwiegenden Verstößen gegen die Spielregeln kann der Spieler von der Teilnahme am Ligen-Betrieb im Vereinsheim ausgeschlossen werden.
Ergänzendes
Folgende Verhalten stellen keinen Verstoße gegen die Spielregeln dar:
- Auch wenn ein Spieler offline ist dürfen An- und Absagen getätigt werden.
- Verstöße gegen Abfragen und andere Konventionen verstoßen nicht gegen die Spielregeln.
Wo kann ich die Spielgeräusche an- und ausschalten?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Spielgeräusche (Effekte, Spielansagen und Zwischenrufe) kann man während des Spiels einzeln an- und ausschalten.
Dafür ganz unten links auf das kleine Lautsprechersymbol klicken. Wenn ein Haken hinter dem entsprechendem Spielgeräusch ist, ist es aktiv.


Wie funktioniert das Flüstern?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtFördermitglieder können mit anderen Füchsen flüstern, sofern sie nicht am selben Tisch sitzen. Man kann damit mit Spielern, die an einem anderen Tisch sitzen oder, wenn man in der Lobby wartet, mit einem Spieler der schon am Tisch sitzt Kontakt aufnehmen.
Dazu einfach /f Benutzername Text in das Chat-Fenster ein.
Also z.B.:
/f Cliff Spielen wir später eine Runde?
Wichtig ist dabei dass Namen, die mit einem Großbuchstaben beginnen auch groß geschrieben werden.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich einen Vereinstisch eröffnen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtJedes Fördermitglied, das einem Verein beigetreten ist, kann im Fuchsbau einen Tisch nur für Vereinsmitglieder eröffnen. Das geht ganz einfach:
Bei der Tischübersicht einfach im ersten Feld auf "Einstellungen" klicken,

dann den Verein auswählen (falls oben schon etwas ausgewählt ist, wird die Option nicht angezeigt, dann muss der Haken bei "Privater Tisch für Freunde" entfernt werden).

Wenn man mit dem Mauszeiger über den Tisch fährt, wird das Vereinsbild angezeigt.

Wie kann ich Nachrichten lesen/schreiben?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn Du eine neue Nachricht erhalten hast, siehst Du das in der oberen Menüleiste an der Zahl hinter "Post".
Wenn Du auf "Post" klickst, kommst Du auf die Seite, wo Du Nachrichten lesen und schreiben kannst.
Nachrichten lesen:

Nachrichten schreiben:

La stratégie de base du Doppelkopf en français
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtLa liste suivante a été compilée par des experts rusés et elle a été rédigée de manière succincte afin que les débutants puissent facilement découvrir les règles de base et éviter les boulettes. C'est la raison pour laquelle cette liste n'est pas totalement juste: Il y a beaucoup de situations de jeu où l'on peut mieux jouer.
Voici quelques définitions des termes:
- Dulle: Dix de cœur, l'atout le plus fort
- Die Alte: Dame de trèfle
- Die Blaue: Dame de pique
- Fehl: Toutes les cartes non-atouts (dans le jeu normal toutes les cartes à part les deux Dix de cœur ainsi que tous les Carreaux, toutes les Dames et tous les Valets)
- Fux/Fuchs: L'As de Carreau (comptera à la fin du jeu pour un point supplémentaire)
- Karlchen/Charly: Valet de trèfle, amènera un point supplémentaire quand il remporte le dernier pli
- Doppelkopf: Un pli comptant 40 points ou plus
Merci beaucoup à tous les renards qui ont participé à cette liste, particulièrement à Stoni qui s'est donné toute cette peine et qui a eu le courage de réduire cette liste de cette façon et merci beaucoup à subjonctif, qui a traduit cette liste.
Voir aussi:
http://www.jeux-de-cartes.com/jeux-de-cartes/doppelkopf/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Doppelkopf
http://www.carte-a-jouer.com/Doppelkopf-milieu-XIXo-siecle.html
Kann man auch vom iPhone oder iPad im Fuchstreff spielen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtJA! Seit Kurzem gibt es die Doppelkopf App von Fuchstreff, mit der man auch von unterwegs mit dem iPhone, iPad und iPod touch im Fuchstreff spielen kann. Man kann sogar zwischen Trainingsmodus mit 3 Computermitspielern und dem gewohnten Online-Spiel im Fuchsbau auswählen.
Hier gibt es viele weitere Informationen und Bilder
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich die Fördermitgliedschaft kündigen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Fördermitgliedschaft kannst Du ganz unbürokratisch hier kündigen. Aber bitte bedenke, die Kündigung gilt ab sofort!
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWelche Verhaltensregeln gibt es im Fuchstreff?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtFuchstreff-Knigge
Bitte lest euch in Ruhe die folgenden Regeln durch, da sie die Grundlage des Miteinander dieser Plattform bilden:
Spielregeln
Absichtliches Falschspielen, das Zuschustern von Punkten oder Absprachen und Spielverrat sind verboten. Zuwiderhandlungen werden nicht toleriert und können zum Ausschluss führen.
Unterhaltung
Doppelkopf ist ein Kartenspiel, das in erster Linie mit Freunden gespielt wird und dadurch seinen Reiz entwickelt. Dazu gehört dann auch mal ein „deftiges“ Gespräch. Da man hier jedoch oft mit Fremden und Jugendlichen spielt und diskutiert, ist ein allgemein verträglicher Umgangston Pflicht für Jeden!
Folgende Regeln gelten für das Forum, das Fuchsgeflüster, die Nachrichten, das Gästebuch und den Chat während des Spiels:
Umgangston
Wir legen großen Wert auf eine gemütliche Atmosphäre und somit auf einen freundlichen Umgangston. Bleibe in Diskussionen und Gesprächen also höflich und sachbezogen. Verzichte darauf, andere persönlich anzugreifen oder gar zu beleidigen.
Petzen
Wenn Dir Kommentare unangenehm auffallen, nutze bitte das Kontaktformular! Die Admins werden sich darum kümmern. Die öffentlichen Seiten sind nicht der richtige Ort um Beleidigungen zu melden. Das Recht auf „wie Du mir, so ich Dir“ wird hier nicht anerkannt. Jeder Beleidigung wird nachgegangen und kann zum Ausschluss führen!
Petzen für Fortgeschrittene
Nicht jedes „Blödmann“ oder „Depp" muss gleich gemeldet werden. Falls man sich zu nahegetreten fühlt aber noch nicht beleidigt, gibt es auch die persönliche Sperrfunktion (auf das Profil des Störenfrieds gehen und auf „Spieler sperren“ klicken).
Provokateure
Der Fuchstreff ist kein Forum für Provokateure. Trägt ein Beitrag nicht zu dem Thema bei, sondern hat vor allem das Ziel, weitere Reaktionen hervorzurufen oder andere Spieler zu ärgern, wird dieser sofort und kommentarlos gelöscht. Wer versucht Unruhe zu stiften, muss damit rechnen, dass seine Beiträge gelöscht werden und sein Account gesperrt wird.
Wenn Du auf solche Beiträge stößt: Ignoriere Spam und Provokationen! Es lohnt sich nicht darauf einzugehen, es spielt nur dem Provokateur in die Hände!
Sperrung oder Löschung
Bei Verstößen behält sich der Fuchstreff vor, von seinem Hausrecht gebrauch zu machen und Beiträge zu löschen gegebenenfalls ganze Diskussionen zu schließen oder zu entfernen.
Eine Sperrung oder Löschung von Usern und Beiträgen liegt ganz im Ermessen von Fuchstreff. Es besteht keinerlei Anspruch auf Beteiligung an dem Forum oder Erhalt von Beiträgen und folglich auch keine Nachweis- und Begründungspflicht. Jeder User ist Gast in diesem Forum. Dem Foruminhaber obliegt das uneingeschränkte Hausrecht.
Wir wollen betonen, dass auch kontroverse Diskussionen geführt werden können, aber da es immer wiederkehrende Diskussionen bezüglich des angemessenen Verhaltens und der Moderation des Forums seitens der Admins gab, mussten wir klare Worte finden. Diese Regeln stehen nicht zur Diskussion, jeder der mit diesen Minimalstandards nicht einverstanden ist, wird sich nach einer anderen Plattform umsehen müssen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWer bekommt die ermäßigte Fördermitgliedschaft?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie ermäßigte Fördermitgliedschaft ist für alle, die kein volles Gehalt beziehen. Also für Schüler, Auszubildende, Studenten, Spieler mit Behinderung, Arbeitssuchende und Rentner.
Die ermäßigte Fördermitgliedschaft kann man auf der Mitglieder-Seite abschließen. Den Nachweis für die Ermäßigung bitte als Kopie (Digitalfoto, Scan, …) an hilfe (at) fuchstreff.de schicken oder per Fax an 030 / 61651138.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich einen Vorbehalt anmelden ohne ein bestimmtes Spiel anzusagen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDen Regeln entsprechend kann man bei Fuchstreff auch erst einmal nur einen Vorbehalt anmelden, ohne ein konkretes Spiel endgültig anzusagen.
Um einen generellen Vorbehalt anzumelden, muss man in dem Spielauswahl-Feld auf ein Solo-Spiel doppelt mit der Maus klicken. Welches Solospiel mit Doppelklick angeklickt wird, ist nicht von Bedeutung, sondern wird erst nachdem alle anderen Spieler gefragt wurden ausgewählt.
Im unteren Bild sind die Felder, die man mit Doppelklick anklicken kann gelb hinterlegt.

Wie spiele ich über die Tastatur ohne Maus?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDamit Fuchstreff an kleinen Notebooks noch leichter geht und um die Barrierefreiheit zu gewährleisten, kann man jetzt auch ohne Maus spielen.
Gespielt wird hauptsächlich mit den Pfeiltasten und der Leertaste.
Um ein Spiel auszuwählen, einfach die Pfeiltasten nach oben oder unten drücken und die Auswahl mit der Leertaste bestätigen.
Wenn das Spiel losgeht, die Karte, die man ausspielen möchte mit den Pfeiltasten nach rechts oder links anwählen und die Auswahl ebenfalls mit der Leertaste bestätigen.
Angesagt, bzw. Abgesagt werden kann mit der Tastenkombination Strg + K, also Steuerung und K gleichzeitig drücken. Falls das mal nicht nicht funktioniert, einfach Strg + G. (Manchmal sind system- oder browserseitig schon Tastatur-Shortcuts belegt)
Den letzten Stich kann man mit Strg + U ein- und so auch wieder ausblenden.
Sollte es bei Dir nicht gehen, überprüfe doch bitte, ob die Tasten mit Plug-Ins belegt sind.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich Fördermitglied werden?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Fördermitgliedschaft kann man als Abo mit einem monatlichen Beitrag von 5€ (ermäßigt 3€) bequem vom Konto abbuchen lassen.
Wer in unserem Fanshop einen Gutschein bestellt, bekommt für die Jahresmitgliedschaft zwei Monate und für die Halbjahresmitgliedschaft einen Monat geschenkt.
Hier geht es zum Fanshop und den Gutscheinen
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtThe basic strategy of Doppelkopf in english
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtThe following compilation was made by experienced players. It is short in order to make it easier for unexperienced players to learn the basic rules of the game and to avoid bad mistakes. Therefore it cannot be allover correct. There will be many situations in a game, where different ways of playing seem to be more successful.
These are the explanations of some common terms used in the game Doppelkopf:
- Dulle: 10 of Hearts, the most powerful trump of the game
- Die Alte: Queen of Clubs
- Fehl: all cards except trump = offsuits (in a regular game all cards exept Diamonds, Jacks, Queens and 10s of Hearts)
- Fux/Fuchs: Ace of Diamonds (if caught from the opponent party it means a bonus point at the end of the game)
- Karlchen/Charly: Jack of Clubs (if the last trick is made by Charly it means a bonus point, too)
- Doppelkopf: a trick of 40 or more points
We´re very much obliged to all „Füchse“ who worked on this compilation, especially to Stoni, who made an effort and courageously compressed it and Paranoid_Android who kindly translated this compilation into english.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich einen Verein gründen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtEinen Verein kann jedes Fördermitglied gründen.
Um einen Verein zu erstellen, muss man einfach rechts auf "Vereine" und dann auf "neuen Verein erstellen" klicken.

Hier wird der Verein benannt. Die Beschreibung kann man später unter "Einstellungen" wieder ändern.


Auf der rechten Seite finden sich die Punkte zum Verwalten des Vereins. Die neuesten Mitglieder werden zentral angezeigt und darunter findet sich das vereinsinterne Forum. Etwas weiter unten gibt es noch die Pinnwand für Grüße und Anmerkungen.

Unter "Mitglieder" kann man die Mitglieder verwalten. Wenn man bei "Aktive Mitglieder" rechts von den Namen auf den grünen Haken klickt, ernennt man einen Spieler zum Moderator. Das Stoppzeichen darunter schließt den Spieler aus dem Verein aus.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch fliege immer wieder aus dem Spiel / Das Spiel bleibt hängen, ich kann keine Karte abwerfen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtManchmal wird die Internetverbindung kurz unterbrochen, im Profilbild steht dann "offline". Nach einer kurzen Pause können die anderen allerdings weiterspielen und für Dich übernimmt der Computer.
Der ist allerdings kein besonders guter Spieler und es kann passieren, dass Du dadurch Punkte verlierst. Allerdings kann der Fuchstreff da nichts dafür und deshalb können wir für solche Spiele auch keine Gutschriften tätigen!
In den meisten Fällen liegt es daran, dass die Internet-Verbindung nicht stabil ist. Auch wenn andere Internet-Seiten gut funktionieren, liegt es meist an der Verbindung, da die meisten Internetseiten Daten puffern können und somit diese kurzen Unterbrechungen überbrücken. Da hier aber die Daten von verschiedenen Spielern ausgetauscht werden, braucht man eine lückenlose Verbindung.
Gerade wenn man Wlan oder eine UMTS-Verbindung benutzt, kommt es immer wieder zu kleinen Aussetzern. Da eine stabile Verbindung unbedingt notwendig ist, empfehlen wir mit Kabel zu spielen.
Wenn es trotz Kabel-Verbindung hängt, sollte man den Provider kontaktieren.Sehr wichtig ist auch, dass der Flash Player auf dem aktuellen Stand ist.
Die aktuelle Version des Flash Players bekommst Du hierHilfreich ist oft auch ein etwas schnellerer Internetbrowser, wobei wir besonders mit dem Safari gute Erfahrungen gemacht haben. Zum legalen und kostenlosen Download von Safari
Falls es dann immer noch nicht klappt oder Du noch Fragen hast, schreibe uns einfach über das Kontaktformular.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch sehe keine Tische mehr und kann nur noch selbst einen öffnen
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIn diesem Fall hast Du den Tischfilter aktiviert. Dadurch werden Dir nur noch ausgewählte Tische angezeigt.
Der Tischfilter soll dabei helfen, dass jeder Spieler die Tische mit den Regeln findet, mit denen er gerne spielt.
Dafür finden sich oberhalb der Tischübersicht kleine Symbole.

Klickt man auf ein Symbol, dann leuchtet dieses rot und es werden nur Tische angezeigt, an denen mit dieser Regel gespielt wird:

Klickt man ein zweites Mal auf das Symbol, dann wird es mit einem kleinen roten "x" markiert und es werden nur Tische eingeblendet, an denen ohne diese Regel gespielt wird:

Beim dritten Mal anklicken werden die Symbole wieder grau und man bekommt alle Tische ungefiltert angezeigt.
Die Tische, an denen Freunde sitzen, bleiben immer eingeblendet.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Vereinssatzung
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtSatzung des “Doppelkopfverein Fuchstreff Online” (B FTON)
§1 Name und Sitz
Der Verein führt den Namen „Doppelkopfverein Fuchstreff Online” (B FTON) und ist dem Deutschen Doppelkopfverband e.V. (im folgenden DDV genannt) angeschlossen. Sitz des Vereins ist Berlin.
§2 Zweck
Zweck des Vereins ist es, unter Ausschluss von Erwerbsinteressen, das Kartenspiel „Doppelkopf” zu spielen, zu fördern, an Turnieren und Meisterschaften des DDV teilzunehmen und die Geselligkeit zu pflegen. Zu diesem Zweck unterhält der Verein auch einen Bereich auf der Online Doppelkopf-Plattform "Fuchstreff". Insbesondere möchte der Verein: Das Online-Doppelkopf Spielen fördern, als gleichberechtigte Möglichkeit neben dem Live-Spielen innerhalb des DDV. Mithelfen, dass Online-Doppelkopf ein fester Bestandteil des DDV wird. Online Turniere und Online Meisterschaften organisieren. Ein auf Online-Bedingungen spezialisiertes DDV-Regelwerk ausarbeiten. Training anbieten, damit die Mitglieder die Möglichkeit haben ihr Doppelkopfspiel zu verbessern.
§3 Mitglieder
Ordentliche Mitglieder des Vereins können natürliche Personen sein, die das 18. Lebensjahr vollendet haben. Der Vorstand kann Ausnahmen hinsichtlich des Mindestalters zustimmen. Vorraussetzung für die Mitgliedschaft im B FTON ist eine laufende Fördermitgliedschaft bei der Doppelkopf-Plattform “Fuchstreff”. Alle Vereinsmitglieder werden automatisch dem DDV als Erst- oder Zweitmitglieder gemeldet.
Über die Aufnahme von Mitgliedern entscheidet der Vorstand. Im Falle einer Ablehnung kann vom Beantragenden formlos Einspruch eingelegt werden. In diesem Fall entscheidet die Mitgliederversammlung abschließend mit einfacher Mehrheit.
§4 Beiträge
4.1 Der Mitgliedsbeitrag besteht ausschließlich aus dem DDV-Beitrag von zurzeit 6 € pro Kalenderjahr. Bei Eintritt im laufenden Jahr ist der Beitrag anteilig zu entrichten.
4.2 Die Fuchstreff GmbH übernimmt den Einzug des DDV-Beitrages.
4.3 Für Vereinsmitglieder, die bereits in einem anderen DDV-Verein gemeldet sind und dort den DDV-Beitrag begleichen, entfällt dieser Posten und das Mitglied wird automatisch Zweitmitglied.
4.4 Zusätzliche Kosten entstehen durch die kostenpflichtige Fördermitgliedschaft im “Fuchstreff”. Diese ist nicht Bestandteil des Mitgliedschaftsbeitrags. Die Höhe dieses Beitrages wird vom “Fuchstreff” separat festgelegt.
4.5 Beiträge des Vereins (zurzeit 6 Euro) werden bei Austritt oder Ausschluss nicht anteilig zurückvergütet.
§5 Ende der Mitgliedschaft
Die Mitgliedschaft erlischt durch:
5.1 Tod
5.2 Auflösung des Vereins
5.3 Der Austritt aus dem Verein ist für das Mitglied jederzeit ohne Angabe von Gründen möglich. Mit dem Austritt verfällt der Anspruch auf die von der Fuchstreff GmbH gewährte Ermäßigung auf den Fördermitgliedschaftsbeitrag.
5.4 Missachtung von Verbindlichkeiten (Zahlungsverzug): Kommt ein Mitglied seinen Verbindlichkeiten gegenüber dem Verein trotz Mahnung nicht mehr pünktlich nach, endet seine Mitgliedschaft.
5.5 Beendigung der Fördermitgliedschaft bei “Fuchstreff”
5.6 Ausschluss: Ein Mitglied kann mit sofortiger Wirkung ausgeschlossen werden, wenn
dem Mitglied der Zugang zur Online-Plattform “Fuchstreff” wegen eines Verstoßes gegen die AGB der Fuchstreff GmbH untersagt wird.
das Mitglied den Vereinsinteressen grob zuwiderhandelt und daraufhin eine 2/3 Mehrheit der Mitglieder dem Ausschluss zustimmt. Dem betroffenen Mitglied soll vor Ausschluss Gelegenheit gegeben werden, sich zu äußern.
§6 Organe
Organe des Vereins sind:
der Vorstand
die Hauptversammlung
die Mitgliederversammlung
§7 Vorstand
Dem Vorstand gehören mindestens an:
- der Vorsitzende
- der stellvertretende Vorsitzende
- der Schriftführer
Außerdem gehört dem Vorstand ein Vertreter der Fuchstreff GmbH an, der bei Vorstandsbeschlüssen volles Stimmrecht hat.
Der Vorstand wird mit Ausnahme des Vertreters der Fuchstreff GmbH jeweils für ein Jahr von der Hauptversammlung mit einfacher Mehrheit gewählt. Der Vorstand kann bei Bedarf auf Beschluss der einfachen Mehrheit der Mitglieder um zusätzliche Posten erweitert werden.
Sollte mehr als eine Person für einen Vorstandsposten kandidieren und im ersten Wahlgang mehrere Kandidaten die (relative) Mehrheit der abgegebenen Stimmen erreichen, erfolgt zwischen diesen Personen ein zweiter Wahlgang. Ergibt der zweite Wahlgang erneut Stimmengleichheit, entscheidet das Los.
Der Vorstand ist bei Anwesenheit von zwei Vorstandsmitgliedern beschlussfähig und entscheidet durch die Mehrheit der abgegebenen Stimmen. Der Vorstand entscheidet in allen nicht der Mitgliederversammlung zugeordneten Aufgaben und beruft die Mitgliederversammlung und die Hauptversammlung mit einer Ladungsfrist von mindestens zwei Wochen ein.
Der Vorstand vertritt den Verein und damit die Interessen seiner Mitglieder bei den Mitgliederversammlungen des DDV.
Der Vorstand ist verpflichtet, Inhalt und Form eigener Anträge für die Jahreshauptversammlung des DDV den Mitgliedern zur Diskussion und Abstimmung vorzulegen. Der Vorstand ist ferner verpflichtet, sein Abstimmungsverhalten mit den Mitgliedern abzustimmen, sofern die Anträge im Vorfeld bekannt sind.
§8 Hauptversammlung
Die Hauptversammlung ist ohne Rücksicht auf die Zahl der anwesenden Stimmen beschlussfähig. Die Hauptversammlung findet ausschließlich online statt.
Sämtliche Beschlüsse der Mitgliederversammlung (Hauptversammlung, Mitgliederversammlung, Außerordentliche Hauptversammlung) erfolgen durch einfache Mehrheit der anwesenden Mitglieder, soweit sich nicht aus der Satzung etwas anderes ergibt.
Die Hauptversammlung beschließt mit der Mehrheit der abgegebenen Stimmen über:
a) Wahl des Vorstandes mit Ausnahme des Fuchstreff-Vertreters
b) Entlastung des Vorstandes
c) Satzungsänderungen
Die Hauptversammlung beschließt mit einer 3/4 Mehrheit der abgegebenen Stimmen über d) die Auflösung des Vereins
Die Hauptversammlung beschließt mit einer 2/3 Mehrheit der abgegebenen Stimmen über e) die Aufspaltung des Vereins in mehrere regionale Vereine
Eine Hauptversammlung ist mindestens einmal jährlich einzuberufen. Über den Ablauf ist ein Protokoll zu führen. Jedes Mitglied verfügt über eine Stimme, welche nicht übertragbar ist.
§9 Mitgliederversammlung
Die Mitgliederversammlung diskutiert und befasst sich mit allen wesentlichen Beschlüssen, die den Verein angehen. Eine Mitgliederversammlung dauert einen Monat und hat ein festgelegtes Prozedere:
- Erste Woche: Festlegung der Themen für diese Versammlung auf Antrag von Mitgliedern oder durch den Vorstand.
- Zweite und dritte Woche: Diskussion der vorgeschlagenen Themen
- Vierte Woche: Abstimmung
Die Mitgliederversammlung kann mehrfach innerhalb eines Kalenderjahres stattfinden und wird bei Bedarf durch den Vorstand oder auf Antrag von mindestens 40% der Mitglieder einberufen. Über jede Versammlung wird vom Vorstand ein Ergebnisprotokoll angefertigt, welches für Vereinsmitglieder einsehbar ist.
§10 Außerordentliche Hauptversammlung
Eine außerordentliche Hauptversammlung ist auf Antrag von mindestens 40% der Mitglieder unter Angabe der Gründe oder durch den Vorstand mit einer Frist von zwei Wochen einzuberufen.
§11 Auflösung des Vereins
Im Falle einer Auflösung des Vereins werden eventuell vorhandene Überschüsse einer gemeinnützigen Einrichtung zur Verfügung gestellt.
§12 Inkrafttreten
Diese Satzung tritt am 25.11.2011 in Kraft.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtI have never played Doppelkopf before
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDoppelkopf is a played all over Germany and popular game that probably originated from the southern sheep's head, but is played mainly in northern Germany and the Rhine-Main area. The Doppelkopf clubs are organized in the 1982 founded Official German Organisation of Doppelkopf (DDV), which tries to unify the rules and runs its own league.
Doppelkopf is played by four players and the 24 duplicate cards for a total of 48. There are numerous variations and special rules, but we will only present the official rules of the DDV.
Rules and game
The aim of the game, is to make at least 121 of 240 possible points. There are also extra points for captured Diamonds-Aces (called "Füchse" - foxes), a Doppelkopf (the name of a trick with a minimum of 40 points) and when the last trick is made with the Jack of Clubs (Charly). The value of the game can be increased even further by announcements. Announcing "Re" and "Kontra" increases the value of each party, by claiming to win the game. There is also the possibility to cancel a certain score.
The game
To figure out the kind of the game, each player will be asked in a clockwise direction, starting with the player left of the dealer, if he wants to announce a "Vorbehalt" (not to play the regular game). If a player wants to play a solo or a "Hochzeit" (wedding), he must declare a "Vorbehalt". Otherwise, he says "gesund" (healthy). A normal game is performed, if all players report "gesund".
Each player must play the card of the same kind like the first card played. If trump was played, each also has to play out a trump card. If a player does not have a card of the same kind as the one first played, he may play any card. The trick is won by who has played the highest ranking card.
Normalspiel (normal game)
Trumps are (starting with the highest ranking): heart 10 (Dulles), queens, jacks, and diamonds. Without exception, the first card of duplicates played wins the trick. Two Teams, the Re-Team and the Kontra-Team are playing against each other. The two players with the the Queen of Clubs form the "Re-Team", which is unknown at the beginning of the game and will have to be found out during the game.
The solo game
If a "Solo" is announced, the order who plays out the first card is not changing (despite some local rules).
Hochzeit (wedding)
If a player holds both the Queen of Clubs, he can either announce a Hochzeit (wedding) or play secret solo ("Stilles Solo") announcing "gesund". The Hochzeit-Team is marked at the table by a bride and groom. If the one with both the Queen of Clubs wants to play with a partner, he plays together with the player who wins the first trick. But if the player who announced the "Hochzeit" wins the first three tricks, he must play alone.
Farbsolo
When playing a "Farbsolo" the player can choose a color, which is instead of diamonds the trump suit. The Dullen, queens and jacks remain, however, even a Farbsolo with heart, the higher trumps.
Damensolo (queen solo) and Bubensolo (jack solo)
Playing a Damensolo, only the queens are trumps and playing a Bubensolo, only the jacks are trumps. The Dullen and jacks respectively the Dullen and queens will be classified differently: ace, 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.
Fleischloser
Playing a Fleischloser, there are no trumps and the ranking .
The basic rules you can find on Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelkopf
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist die Liga-Warteliste?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn in der Liga gerade kein Tisch zusammen kommt, gibt es im Fuchstreff die Möglichkeit, im Fuchsbau zu spielen, während man auf einen Ligatisch wartet.
Das Warten findet also nicht mehr in der Lobby statt, sondern man kann sich die Zeit am Tisch mit ein paar Spielchen vertreiben und wird automatisch an einen Liga-Tisch gesetzt, wenn sich vier Spieler für einen Tisch finden. Natürlich spielt man noch kurz das angefangene Spiel im Fuchsbau zu Ende.
Auf die Warteliste für die Liga setzt man sich, indem man am Tisch auf das Liga-Symbol (oberhalb des Chatfensters an einem Tisch im Fuchsbau) klickt. Ist die Liste aktiv, leuchtet das Symbol gelb:

Sobald vier Spieler zusammenkommen, leuchtet das Wartelisten-Symbol und im Chat wird verkündet, dass man nach dem Spiel den Tisch verlässt:

Sollte man aber doch im Fuchsbau bleiben wollen, trägt man sich durch wiederholtes Anklicken des Liga-Symbols wieder aus der Liste aus und kann am Tisch bleiben.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich hier im Fuchstreff "zögern"?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtAuf vielfachen Wunsch haben wir Tische eingerichtet, die sich speziell an Spieler richten, die nach Konventionen spielen. Diese Tische sind mit dem Symbol
gekennzeichnet. Das "ES" ist ein einfacher Platzhalter für Spielen nach Konventionen und meint nicht nur und ausschließlich Spielen nach dem "Essener System".
An diesen Tischen haben wir für die Zögerer unter euch die Möglichkeit der stillen Abfrage verbessert: Die Uhr erscheint nach genau 3 Sekunden und wer mit dem Erscheinen der Uhr eine Karte ausspielt, kann damit Zögern signalisieren.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtKönnen auch Spieler die nicht mit am Tisch sitzen die Unterhaltung mitlesen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn der Tisch noch nicht voll besetzt ist, kann man am Tisch noch die Unterhaltung der Spieler aus dem Fuchsbau mitlesen. Was am Tisch geschrieben wird, kann aber nur von Spielern die am gleichen Tisch sitzen gelesen werden.
Um den Spielern im Fuchsbau zu chatten, muss man einfach ganz links unten auf "Raum" klicken. Dann sitzt man zwar noch am Tisch, aber sieht den Fuchsbau mit den verschiedenen Tischen und kann sich mit allen unterhalten.
Wenn vier Spieler an einem Tisch sitzen, sind sie unter sich.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist der Fuchstreff?
← zurück zur Hilfe-Übersicht
Fuchstreff ist die gemütlichste Plattform für Online-Doppelkopf im Internet.
Das bedeutet, dass man hier nicht nur kostenlos mit Freunden über's Internet Doppelkopf spielen kann, sondern im Fuchstreff auch noch viele Möglichkeiten geboten bekommt neue Freunde zu finden.
Fuchstreff bietet dafür zahlreiche Funktionen die es Dir erleichtern mit neuen Spielern in Kontakt zu kommen und eine Menge Spaß neben dem Doppelkopf bieten.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie funktioniert die Fuchstreff-App?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtMit dem iPhone, iPad und iPod touch kann man jetzt auch von unterwegs Doppelkopf spielen. Die Fuchstreff-App bietet alle wichtigen Funktionen rund um das Spiel, so dass man ganz so wie am Computer spielen kann.
Nach dem Öffnen der App kommt man zur Übersicht.


Dort kann man zwischen Trainingsmodus und dem gewohnten Online-Spielen wählen. Für das Online-Spiel einfach wie immer mit dem Spielernamen und Passwort einloggen oder einen neuen Account anlegen.
Dann einfach an einen Tisch setzen oder selber einen aufmachen.

Wie kann ich einen Tisch nur für Freunde öffnen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtJedes Fördermitglied kann einen privaten Tisch nur für Freunde eröffnen. An den Freundestisch können nur Spieler, die auf der Freundesliste und der Freundesliste der Freunde stehen.
Die Tische kann man ganz einfach aufmachen:
Bei der Tischübersicht einfach im ersten Feld auf "Einstellungen" klicken,

und dann "Privater Tisch für Freunde" anklicken und Tisch eröffnen.

Wenn Du am Tisch sitzt, kannst Du den Tisch auch wieder entsperren, also für alle Spieler freigeben, indem Du oberhalb des Chats auf das kleine Schloss klickst.

Nach welchen Regeln wird hier im Fuchstreff Doppelkopf gespielt?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDa es beim Doppelkopf eine sehr große Anzahl an Spielvarianten gibt, folgen wir beim Fuchstreff den vereinheitlichten Turnierspielregeln des DDV mit den gängigsten Sondervarianten und für das Online-Doppelkopfen sinnvollen Regeln.
- Gespielt werden das Normalspiel, Hochzeit, Farbsolos, Bubensolo, Damensolo und Fleischloser.
- Es gibt kein Pflichtsolo
- Die Reihenfolge des Ausspielens wird nicht durch das Ansagen eines Solos geändert, das heißt, dass der Solospieler nicht automatisch als erster ausspielen darf.
- Der letzte Stich mit Karlchen (Kreuz-Bube) gibt einen extra Punkt.
- Gefangene Füchse (Karo-Asse die von der Gegenpartei gestochen wurden) geben einen extra Punkt.
- Die erste Dulle (Herz-10) wird nicht durch die zweite Dulle gestochen.
Die Turnierspielregeln des DDV findest Du hier.
Übrigens: Die Re-Partei wird am Tisch durch ein Reh gekennzeichnet, die Kontra-Partei durch einen Kontrabass-Spieler und die Hochzeit durch Braut und Bräutigam.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie funktioniert die Fuchstreff-Liga?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIm Fuchstreff können jetzt auch Ranglistenspiele gespielt werden.
Diese werden im Vereinsheim gespielt und es darf jeder Spieler teilnehmen, der mindestens 500 Spiele gespielt hat.
Die Rangliste wird immer für den Zeitraum eines Monats ausgespielt und nur Fördermitglieder können in eine höhere Liga aufsteigen.
Die Anzahl der Ligen (maximal 5) hängt von der Anzahl der Vereinsheim-Spieler ab. Aktuell gibt es zwei Ligen. Das Vereinsheim wird um eine 3. Liga erweitert, sobald es dafür genügend aufstiegsberechtigte Spieler (Fördermitglieder) gibt.
Über den Ranglistenplatz und den Auf- und Abstieg bestimmt der Wertungsschnitt. Dieser errechnet sich aus
- den erspielten Punkten im Vereinsheim für den laufenden Monat,
- dem Pflichtabzug (je zwei Punkte Abzug für weniger als 200 gespielte Spiele)
- und dem Vielspielfaktor, der berücksichtigt, dass bei Spielern mit vielen Spielen der Glücksfaktor kleiner ist
Die eigene aktuelle Platzierung kann man in der Rangliste sehen. Die einzelnen Kategorien werden erklärt, indem man mit dem Mauszeiger über die Spalte fährt und bei Interesse kann man die Spieler auch nach den jeweiligen Werten der Kategorie sortieren.
Die Ligapunkte ermöglichen den Vergleich von Spielern aus unterschiedlichen Ligen und zeigen langfristig die Leistung eines Spielers. Ligapunkte bekommen in der 1. Liga alle Spieler, die einen Schnitt von -0,6 oder besser haben. In der untersten Liga braucht man für Ligapunkte einen Wertungsschnitt von besser als 0. Die Ligapunkte hängen von der Gesamtzahl der Ligen, der Ligazugehörigkeit des Spielers und außerdem vom Wertungsschnitt des am besten platzierten Spielers ab, da die Ligapunkte im Verhältnis zu diesem verteilt werden. Die genaue Berechnung der Ligapunkte findet sich hier.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich den letzten Stich anschauen?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtUm den letzten Stich nochmal anschauen zu können, musst Du einfach auf den Kartenstapel des Spielers klicken, der den Stich gemacht hat.

Ich möchte mit einem anderen Blatt spielen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIm Fuchstreff kann jeder Fuchs mit seinem Lieblingsblatt spielen. Man kann zwischen französischem Blatt, Turnierblatt und deutschem Blatt wählen.
Dafür einfach unten links auf das kleine Kartensymbol klicken.


Was brauche ich um bei Fuchstreff spielen zu können?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Grundvoraussetzungen zum Spielen sind der Adobe Flash Player ab der Version 10 und eine stabile halbwegs schnelle Internetverbindung.
Ideal sind natürlich immer die aktuellste Version des Internet Browsers und des Flash Players. Den aktuellen Flash Player gibt es hier:
Und beim Internet Browser haben wir mit dem Safari von Apple sehr gute Erfahrungen gemacht.
Sollte es mal nicht klappen einfach bei unserer Technischen Hilfe nachsehen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie 20 goldenen Doppelkopf-Regeln
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie folgende Liste wurde von erfahrenen Füchsen zusammengestellt und so kurz gehalten, dass es Anfängern leicht fällt Grundregeln des Spiels kennenzulernen und dicke Böcke zu vermeiden. Darum ist diese Liste auch nicht uneingeschränkt richtig. Es gibt viele Spielsituationen, bei denen besser gespielt werden kann.
Die Erklärungen und Einschränkungen gibt es hier.
Hier ein paar Begriffsklärungen:
- Dulle: Die Herzzehn, als stärkster Trumpf im Spiel
- Die Alte: Kreuz-Dame
- Fehl: Die Karten die nicht Trumpf sind (im Normalspiel alle außer Karo, Buben, Damen, Herzzehnen)
- Fux/Fuchs: Karo-Ass, gibt am Ende einen Extrapunkt bei der Abrechnung
- Karlchen/Charly: Kreuz-Bube, gibt am Ende einen Extrapunkt, wenn er den letzten Stich macht
Vielen Dank an alle Füchse, die an dieser Zusammenstellung mitgearbeitet haben, besonderer Dank gilt Stoni, der sich die Mühe gemacht hat und den Mut hatte die Liste so zu kürzen. Eine weitere durchaus lesenswerte Einführung in die Kommunikation beim Doppelkopf findet sich von solembum im Forum.
Wie kann ich Mitglied im Fuchstreff DDV Online Verein werden?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtAusschließlich Fördermitglieder können Mitglied im Online Verein werden.
Für die DDV-Mitglieder wurde eine besondere und ermäßigte Fördermitgliedschaft bereitgestellt. Diese gibt es für 3,50€ inklusive DDV-Beitrag pro Monat. Indem eine DDV-Fördermitgliedschaft abgeschlossen wird, wird man automatisch Mitglied im Verein. Dabei gibt man an, ob man schon Mitglied in einem anderen Verein ist, der den DDV-Beitrag übernimmt, und man darum nur 3,00€ pro Monat bezahlt.
Die DDV-Fördermitgliedschaft beinhaltet alle Vorteile der normalen Fördermitgliedschaft mit Ausnahme der Möglichkeit Tische mit Sonderspielregeln zu eröffnen. Natürlich kann auch die normale Fördermitgliedschaft mit allen Funktionen behalten werden und ein DDV-Zusatz dazu gebucht werden.
Hier kommt man zur Mitgliedschaftsseite
Leider können Gutscheininhaber aktuell weder wechseln noch den DDV-Zusatz auf der Mitgliedschaftsseite dazubuchen. Bitte schreibt uns deswegen über das Kontaktformular.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas sind die Sterne und wie werden diese berechnet?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Sterne zeigen die Spielstärke eines Spielers im Fuchstreff an. Jedem Spieler wird dabei ein Wert in Sternen von 0 bis 5 zugewiesen, es werden auch halbe Sterne vergeben.
Als Grundlage für die Sterneberechnung dient dabei die Methode TrueSkill. Sie ist eine moderne Weiterentwicklung des ELO Systems, dass man vom Schach kennt.
Die Spielstärke jedes Spielers wird dabei durch zwei Zahlen beschrieben: Einen Mittelwert und eine dazugehörige Unsicherheit. Die Spielstärke, die am Ende in Sterne umgerechnet wird, liegt dabei in der Regel zwischen 0 und 50 und errechnet sich aus den beiden Werten folgendermassen:
Spielstärke = Mittelwert - 3 * Unsicherheit
Ein Spieler der neu anfängt zu Spielen, startet mit einem Mittelwert von 25 und einer Unsicherheit von 25 / 3 = 8,33. Für die Spielstärke folgt daraus also Spielstärke = 25 - 3 * 25 / 3 = 0. Da das System noch nichts über die Spielstärke weiss, heisst das: Die Spielstärke liegt irgendwo zwischen 0 und 50.
Nach jedem Spiel wird der Mittelwert und die Unsicherheit angepasst. Wie gross diese Anpassung ist, hängt von folgenden Faktoren ab:
- Dem Spielwert
- Deiner Spielstärke und Unsicherheit
- Der Spielstärke und Unsicherheit deiner Gegner und (im Normalspiel) Deines Partners
In der Praxis heisst das:
- Ein teureres Spiel (z.B. keine 30 Abgesagt und gewonnen) wirkt sich stärker aus als ein billigeres Spiel.
- Mit sinkender Unsicherheit verkleinert sich die Änderung an deiner Spielstärke, weil das System "Dich besser kennen lernt".
- wenn Du gegen bessere Gegner spielst, kannst Du mehr an Spielstärke hinzugewinnen, als beim Spiel gegen schlechtere Gegner.
Um die Spielstärke in Sterne umzurechnen, kann man sich an folgender Tabelle orientieren:
| Spielstärke | Anzahl Sterne | |
|---|---|---|
| ab 40,00 | 5,0 ☆ | |
| 36,00-39,99 | 4,5 ☆ | |
| 32,00-35,99 | 4,0 ☆ | |
| 28,00-31,99 | 3,5 ☆ | |
| 24,00-27,99 | 3,0 ☆ | |
| 20,00-23,99 | 2,5 ☆ | |
| 16,00-19,99 | 2,0 ☆ | |
| 12,00-15,99 | 1,5 ☆ | |
| 8,00-11,99 | 1,0 ☆ | |
| 4,00-7,99 | 0,5 ☆ | |
| unter 4,00 | 0,0 ☆ |
Da der Fuchstreff aktuell noch sehr schnell wächst, und das Spielniveau stark schwankt, kann es erforderlich werden, die Berechnung der Spielstärke später noch einmal zu ändern bzw. zu überarbeiten.
Wer sich genauer für die Funktionsweise interessiert und etwas Verständis von Statistik mitbringt, kann sich folgende weiterführende Artikel (auf Englisch) durchlesen:
Für Leute die sich für die Programmierung interessieren, ist die Implementierung in Ruby unter der MIT Lizenz auf GitHub verfügbar.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtFür wen ist der Fuchstreff DDV Online Verein?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDer DDV-Fuchstreff-Online Verein wurde für all diejenigen gegründet, die die Vorteile des Onlinespielens mit den Annehmlichkeiten eines Vereins verbinden möchten. Dazu gehört auch die DDV-Mitgliedschaft und die damit verbundenen Möglichkeiten, die Zukunft des Doppelkopf mitbestimmen zu können und an Meisterschafts-Turnieren teilzunehmen.
Alle weitere Informationen zu den Zielen und Inhalten des Vereins finden sich auf der Vereinsseite:
Zur Vereinsseite des Fuchstreff DDV Online Verein
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWarum habe ich keine roten Sterne?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDa Fördermitglieder unsere Arbeit mit ihrem Beitrag unterstützen, bekommen sie immer alle neuen Funktionen zur Verfügung gestellt. Und natürlich können sie da auch stolz darauf sein und das am Tisch mit Getränken und im Fuchsbau mit roten Sternen und dem Fuchsschwanz zeigen.
Alle Informationen zur Fördermitgliedschaft gibt es hier
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist Zögern?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtZögern ist eine Spieltechnik, die von erfahrenen Spielern verwendet wird, um dem Spielpartner durch absichtlich verzögertes Ausspielen einer Karte Informationen über das eigene Blatt zu vermitteln.
Im Fuchstreff können Fördermitglieder die Zögerfunktion aktivieren, um damit zu signalisieren, dass sie mit Abfragen und ohne Ablenkung spielen. Das ist wichtig, damit sich die Spielpartner darauf einstellen können und ein verzögertes Ausspielen einer Karte richtig deuten.
Die Konventionen zum Abfragen werden hier erklärt.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist der Fuchstreff DDV Online Verein (B FTON)?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDer Fuchstreff DDV Online Verein (B FTON) ist der erste Online-Doppelkopf-Verein des DDV.
Mit dem Vereinsheim und der Möglichkeit, dass man im Fuchstreff in einer Liga Ranglistenspiele spielen kann, hat der Fuchstreff einen ersten Schritt gemacht, auch Onlinespielern die Möglichkeit zu geben sich gegeneinander in gewohnter Form zu messen. Aber das ist natürlich kein Ersatz für ein Vereinsleben, der Ausbildung durch gezieltes Training in Vereinen und der Möglichkeit an DDV-Turnieren oder Meisterschaften teilzunehmen.
Deswegen gibt es eine Partnerschaft zwischen dem DDV und dem Fuchstreff und den ersten Online-Verein des DDVs hier im Fuchstreff.
Für den Online-Verein gibt es eine ermäßigte DDV-Fördermitgliedschaft, die eine vollwertige DDV-Mitgliedschaft beinhaltet. Außerdem wird in dem Online-Verein ein Trainingsbereich geführt, der Trainings-Tische mit erfahrenen Trainern an speziellen Tischen anbietet, die an die besonderen Bedürfnisse von Anfängern angepasst sind.
Mitglied im Verein wird man, indem man eine DDV-Fördermitgliedschaft beantragt bzw. zu einer bestehenden Fördermitgliedschaft die DDV-Zusatz dazu bucht.
Hier klicken um Vereinsmitglied zu werden und die entsprechende Fördermitgliedschaft auszuwählen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist Zögern und wie funktioniert das?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtZögern ist eine Spieltechnik, die von erfahrenen Spielern verwendet wird, um dem Mitspieler durch absichtlich verzögertes Ausspielen einer Karte Informationen über das eigene Blatt zu vermitteln und meistens eine An- bzw. Absage bezwecken soll.
Hier finden interessierte Spieler einen kleinen Einblick:
Die stille Abfrage:
Man wartet etwa 5-6 Sekunden (bei aktivierter Zögerfunktion färbt sich die Gedankenblase rot) mit dem Ausspielen seiner Karte.
Erstmaliges (stilles) Abfragen während der ersten beiden Stiche eines Normalspiels bedeutet immer, dass man der Kontra-Partei angehört und ein gutes Blatt mit wenigstens einer Dulle hat.
Bei geklärter Partnerschaft, z.B. durch Hochzeit oder nach erfolgter Erstabfrage, darf auch Re still abfragen.
Abfragen kann man natürlich nur solange noch Ansagen möglich sind.
Beispiele:
Jemand spielt ein As in Deiner freien Farbe auf, Du kannst stechen, zögerst aber lieber, fragst ihn damit ab
Du zögerst vor Ausspiel Deiner Karte, fragst Deinen Kontra-Mitspieler ab, ob Du ihn anspielen kannst. Das bedeutet an Pos 2 kann er mit beiden schwarzen Assen antworten (kontra sagen), oder - falls Du eines schon gespielt hast - mit dem anderen schwarzen As. Sitzt er an Pos 3 oder 4 braucht er zur Antwort mindestens die 2. Dulle.
Du sitzt an Position 3 und im 1. Stich wird Trumpf gespielt. Zögerst Du jetzt, fragst Du den Spieler hinter Dir an Position 4, ob er Kontra ist und den Stich nehmen kann.
Laute Abfrage:
- Wird meist von der Re-Partei angewendet und geht im wesentlichen so: Man sagt RE spielt noch keine Karte aus, sondern zögert. Die o.g. Beispiele gelten auch hier.
Gegenzögern:
- Wurde bereits von Kontra still abgefragt, so hat Re nun auch die Möglichkeit, eine zweite, stille Abfrage zu starten.
Beispiel:
- Ich spiele ein As auf, Pos 3. fragt mich auf Kontra ab, ich antworte nicht, der Abfrager muss aber bedienen und ich bleibe am Stich. Nun kann ich Pos 2 als Re auf das andere schwarze As abfragen bzw. meinen Partner, ob er eine Dulle hat.
Das ES Symbol fehlt. Warum?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDa ES für "Essener System" steht, aber Spielen nach Konventionen nicht automatisch das ganze Essener System umfasst, war diese Markierung irreführend.
Wenn man mit Konventionen und Zögern spielen möchte, kann man jetzt die Zögerfunktion aktivieren.
Diese findet sich direkt neben dem Profilbild:

Damit signalisiert man den Mitspielern, dass man mit Konventionen und Zögern spielt, und ohne Ablenkung spielt. Die Mitspieler können sich dann darauf einstellen und ein verzögertes Ausspielen einer Karte richtig deuten.
Natürlich können Fördermitglieder auch Tische nur für Spieler, die Zögern aktiviert haben, eröffnen.

Wie kann ich einen Spieler sperren?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWenn Du mit einem Spieler nicht mehr in Kontakt kommen möchtest, kannst Du ihn für Dich sperren. Dafür klicke einfach auf sein Profil und dann rechts neben seinem Profilbild auf „sperren“. Er steht dann auf Deiner Feindesliste und kann Dir weder Nachrichten schreiben, noch zu Dir an einen Tisch kommen.

Wenn Du einem Spieler wieder vergeben möchtest, gehe einfach auf Deine Freundesseite. Neben der Freundesliste findest Du dort „Alle Feinde“. Durch einen Klick auf den kleinen Mülleimer neben dem Namen in der Liste kannst Du den Spieler wieder entsperren.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie kann ich meinen Avatar bearbeiten?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Spielfigur, der Avatar, kann ganz nach eigenen Vorstellungen gestaltet werden.
Man kann das Geschlecht, die Stimme, Kleidung, Haare, Gesicht und weiteres nach Belieben bearbeiten.
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Dafür einfach über die Profilseite auf den Avatarkonfigurator zugreifen, oder diesen Link benutzen:
Wie funktioniert die Registrierung beim Fuchstreff?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtAls erstes benötigst Du eine E-Mail-Adresse, mit der noch niemand beim Fuchstreff registriert ist. Dann musst Du Dir einen Spielernamen überlegen und ein Passwort, das nur Du kennst! Alles der Reihe nach in die Felder des Anmeldeformular tippen, den AGB zustimmen und schon schicken wir Dir eine Registrierungsmail zu Deiner E-Mail-Adresse. Folge nun dem Link in der Mail und schon kann es losgehen.

Wenn Du nach einigen Minuten noch keinen Registrierungscode bekommen hast, überprüfe bitte als erstes Deinen Spam-Ordner. Ist dort auch nichts, hast Du Dich wahrscheinlich bei der E-Mail-Adresse vertippt. Gehe einfach zum letzten Fenster zurück, korrigiere die Adresse und schon wird ein neuer Code losgeschickt!
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtÜber das Wesen des Zufalls
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDer Zufall ist nicht gerecht. Es ist wichtig zu verstehen, dass wenn die Karten per Zufall verteilt werden, das nicht unbedingt bedeutet, dass jeder gleich gute Karten bekommt. Es ist zwar am wahrscheinlichsten, dass ab einer signifikanten Anzahl an Spielen der zu erwartende Wert erreicht wird, aber Abweichungen und Ausnahmen sind durchaus normal.
Der Zufall kommt zum Beispiel schon mal auf die Idee, dem einen reihenweise Traumblätter zu bescheren und der Nachbar muss jede Dame mit der Lupe suchen. Es ist sogar möglich, dass jemand sein Leben lang keine einzige Kreuzdame bekommt. Das ist zwar extrem unwahrscheinlich - aber das ist ein Lottogewinn auch und doch passiert es fast jede Woche wieder.
Jede Pech- oder Glückssträhne gleicht sich aber auf lange Sicht wieder aus - und keine Sorge, das dauert normalerweise nicht ein Leben lang.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie funktioniert die Kartenverteilung?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Kartenverteilung erfolgt nach dem Zufallsprinzip. Wir vom Fuchstreff haben natürlich keinerlei Einfluss auf die Kartenverteilung und hätten auch kein Interesse daran.
Wir verwenden einen renommierten Mischalgorithmus, der völlig unabhängig von äußeren Einflüssen funktioniert. Es macht trotz hartnäckig kursierender Gerüchte keinen Unterschied, ob man öfters den Tisch wechselt, in einem anderen Raum spielt oder den Tisch selbst eröffnet hat.
Wer sich für technische Details oder auch für Verschwörungstheorien interessiert kann auch mal im Forum nachsehen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWelche Überlegungen liegen der Monatswertung der Fuchstreff-Liga zugrunde?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Monatswertung der Fuchstreff-Liga orientiert sich an folgenden Prinzipien:
Weshalb wird ein Neustart jeden Monat bei Null (Prinzip 1) überhaupt erwähnt, wo das doch eigentlich selbstverständlich zu sein scheint?
- Weil es auch Möglichkeiten gäbe zum Beispiel die Spielstärke nach TrueSkill bzw. einem anderen Rating-System oder sonstige längerfristige Wertungen mit einfließen zu lassen.
Warum ist die Gleichbehandlung positiver und negativer Ergebnisse (Prinzip 2) so wichtig?
- Weil eine Ungleichbehandlung positiver und negativer Ergebnisse immer auch statistische Vorteile oder Nachteile bei bestimmten Spielverhalten in Kombination mit der Spielstärke mit sich bringt.
Warum verstößt ein allgemeiner Bonus für alle Vielspieler gegen die Gleichbehandlung positiver und negativer Ergebnisse (Prinzip 2)?
- Weil ein Bonus mathematisch gesehen äquivalent wäre zu der Aussage, dass positive Ergebnisse mehr auf Spielstärke und negative Ergebnisse eher auf Kartenpech beruhen. Das entspricht aber nicht der Realität.
- Weil um die Null und vor allem im negativen Bereich Vielspieler einseitige statistische Vorteile gegenüber Wenigspielern erhalten. Nach einem schlechten Ergebnis über 200 Pflichtspiele haben die Spieler, die Zeit für viele weitere Spiele haben, eine zu hohe Chance auf Verbesserung gegenüber einem zu geringen Risiko auf Verschlechterung ihrer Wertung. Auch ohne Bonus wäre das schon so, aber mit dem Bonus wird dieser ungewünschte Effekt noch verstärkt.
- Weil im Bereich der hohen positiven Schnitte Vielspieler einseitig statistische Nachteile haben. Nach einem sehr guten Ergebnis über 200 Pflichtspiele hat ein Spieler, der weiter spielen möchte, ein unverhältnismäßig hohes Risiko der Verschlechterung gegenüber einer zu geringen Chance auf Verbesserung seiner Wertung.
Warum ist dagegen ein Faktor für Vielspieler im Sinne der Gleichbehandlung positiver und negativer Ergebnisse (Prinzip 2)?
- Weil ein Faktor viel besser berücksichtigt, dass Ergebnisse aufgrund eigener Spielstärke und Glücksfaktoren zustande kommen.
- Weil ein Ausgleich zwischen Chance und Risiko nur dann für alle Spielergruppen möglich ist, wenn positive Schnitte bei Vielspielern in dem Maße aufgewertet werden wie gleichzeitig negative Schnitte abgewertet werden. Schnitte sollen umso höher gewichtet werden, auf je mehr Spielen sie basieren.
- Weil eine Höhergewichtung von Schnitten der Vielspieler ausdrückt, dass mit steigender Spielanzahl der Glücksfaktor sinkt und der wahrscheinliche Anteil der Spielstärke am Ergebnis größer wird.
Warum ist die Stärke des Vielspielfaktors (VSF) entscheidend für gleiche Chancen und Risiken von Wenigspielern und Vielspielern (Prinzip 3)?
- Weil ein zu geringer VSF die Vielspieler tendenziell von den Rändern der Tabelle in Richtung Mitte verdrängt. Vielspieler mit positiven Ergebnissen hätten Nachteile. Vielspieler mit negativen Ergebnissen hätten Vorteile.
- Weil ein zu hoher VSF die Vielspieler tendenziell von der Mitte der Tabelle in Richtung der Ränder verdrängt. Vielspieler mit positiven Ergebnissen hätten Vorteile. Vielspieler mit negativen Ergebnissen hätten Nachteile.
- Weil nur ein korrekter VSF gewährleistet, dass Vielspieler tendenziell in allen Bereichen der Tabelle gleichmäßig vertreten sein können. Chance und Risiko sind dann für Vielspieler und Wenigspieler in allen Bereichen der Tabelle ausgeglichen.
Die aktuelle Wertung der Fuchstreff-Liga richtet sich mit dem Vielspielfaktor nach den obengenannten drei Prinzipien. Wer sich genauer für die mathematischen Hintergründe interessiert, findet hier einige Formeln.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie wird im Fuchstreff gezögert?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIm Fuchstreff können sich Fördermitglieder der "Zöger-Funktion" bedienen. Das bedeutet, dass sie durch aktivieren der Zöger-Funktion ein deutliches Signal geben, dass sie die Konventionen kennen und ohne Ablenkung spielen.
Die Zögerfunktion kann im Fuchsbau und Vereinsheim aktiviert werden. Man findet die Funktion neben dem Profilbild:

Die Mitspieler können aktives Zögern nach Konventionen daran erkennen, dass sich die Gedankenblase für 5 Sekunden rot färbt:

Natürlich können Fördermitglieder auch einen Tisch eröffnen, den nur Spieler betreten können, die die Zöger-Funktion aktiviert haben.
Hier kann man alle Informationen zu Fördermitgliedschaft finden und wer sich für die Spielweise mit Abfragen interessiert und Fragen zu den Konventionen zum Zögern hat, findet hier einen Beitrag.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtIch wurde beleidigt.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDoppelkopf als Kartenspiel entwickelt seinen Reiz erst durch eine gemütliche Atmosphäre, dazu gehören auch mal etwas „deftigere“ Unterhaltungen. Wenn man aber mit Fremden am Tisch sitzt, ist ein allgemein akzeptabler Umgangston Pflicht für jeden!
Petzen: Wenn Du eine Beleidigung melden möchtest, nutze bitte das Kontaktformular. Die Admins werden sich darum kümmern. „Wie Du mir, so ich Dir“ wird ausdrücklich nicht anerkannt. Jeder Beleidigung wird nachgegangen und kann zur Sperrung des Accounts führen!
Petzen für Fortgeschrittene: Nicht jedes „Anfänger“ oder „Depp" muss gleich sanktioniert werden. Beim KArtenspielen wird es manchmal emotional und man trifft dann vielleicht nicht den richtigen Ton. Dafür gibt es die persönliche Sperrfunktion (auf das Profil des Störenfrieds und dann auf „Spieler sperren“ klicken).
Wenn die Beleidigung für Dich den Grad des Verträglichen übersteigt, melde bitte über das Kontaktformular, wo Du beleidigt wurdest (im Spiel, im Forum, in der Lobby, über eine persönliche Nachricht) und von wem. Am besten können es die Admins nachverfolgen, wenn die Spielnummer mitgeschickt wird.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDas Spiel ist mir zu klein, ich kann kaum was erkennen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtMan kann das Fenster nach belieben vergrößern und verkleinern, indem man die rechte untere Ecke anklickt und, während man die Ecke geklickt hält, größer oder kleiner zieht.

Wenn man beim Spielen den schönen Ausblick genießen möchte oder die Karten in maximaler Größe sehen will, kann man beim Spiel auf Vollbildmodus umstellen. Dafür einfach mit der rechten Maustaste auf das Spiel-Fenster klicken und Vollbildmodus auswählen. Zur normalen Ansicht kommt man durch Drücken der ESC-Taste oder erneutem Rechtsklick.

Zu beachten ist, dass beim Vollbildmodus das Fuchsgeflüster nicht funktioniert. Das ist eine Sicherheitseinstellung von Adobe und kann von uns leider nicht geändert werden.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWarum gibt es einen Vielspielfaktor?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtAuf einem Doppelkopf-Turnier spielen alle Teilnehmer gleich viele Spiele. Der Sieger und alle weiteren Platzierungen können so ohne Probleme ermittelt werden. Wer mehr Spielpunkte hat, steht einfach weiter vorn.
Dagegen ist die Situation bei der Monatswertung der Fuchstreff-Liga wesentlich komplizierter. Durch den Pflichtabzug von 2 Punkten für jedes nicht absolvierte Pflichtspiel ist zwar gewährleistet, dass ein Spieler erst ab 200 Spiele seine vollwertige Punktzahl erhält. Aber nach weiter oben hin ist die Spielanzahl unbegrenzt und es müssen Spieler verglichen werden, die relativ wenig (um die 200) und extrem viel (2000 und mehr) Spiele im Monat machen. Der Einfluss des Glücks nimmt dabei mit steigender Spielanzahl kontinuierlich ab.
Eine gerechte Monatswertung sollte berücksichtigen:
- Dass der Glücksfaktor bei 200 Spielen noch relativ hoch ist.
- Dass die Unterschiede in der Spielanzahl zwischen den Teilnehmern sehr groß sein können.
- Dass der Wettbewerb um Aufstieg, Klassenerhalt sowie Ligapunkte für längerfristige Wertungen im gesamten Bereich der Tabelle stattfindet. Daher darf eine Wertung nicht nur an der Tabellenspitze leistungsgerecht sein, sondern muss dies auch möglichst für alle Platzierungen gewährleisten.
Die Verwendung eines Vielspielfaktors ist ein Ansatz, der all diesen Anforderungen gut gerecht wird. Wer sich für die Details interessiert, kann unter folgenden Links mehr erfahren:
Zunächst geht es hier darum, weshalb gerade ein monatlicher Rhythmus mit 200 Pflichtspielen in der Fuchstreff-Liga errichtet wurde.
Wer sich für die grundsätzlichen Prinzipien der Monatswertung interessiert, wird hier fündig und für die Mathematiker unter euch gibt es auch noch mehr Informationen zur Herleitung des Vielspielfaktors unter diesem Link.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie berechnet sich der Wertungsschnitt?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDer Wertungsschnitt entscheidet über die Platzierung in der Liga und über Auf- und Abstieg.
Der Wertungsschnitt entspricht dem Gesamtschnitt, multipliziert mit dem Vielspielfaktor.
Bis 200 Spiele entspricht der Gesamtschnitt dem Wert des Wertungsschnitts und wird durch folgende Formel berechnet:
(Spielpunkte – Pflichtabzug) / 200
Wertungsschnitt und Gesamtschnitt sind in diesem Fall identisch, da der Vielspielfaktor 1 beträgt und deshalb keine Auswirkungen hat.
Bei mehr als 200 Spielen gilt für den Gesamtschnitt die Formel:
Spielpunkte / Spielanzahl * Vielspielfaktor
Der Vielspielfaktor wird bei mehr als 200 Spielen größer als 1 und wächst, je höher die Anzahl der Spiele ist.
Für die Mathematiker unter euch:
Bei Spielanzahl ≤ 200 gilt:
Gesamtschnitt = (Spielpunkte – Pflichtabzug) / 200
Vielspielfaktor = 1
Wertungsschnitt = Gesamtschnitt * Vielspielfaktor
Bei Spielanzahl > 200 gilt:
Gesamtschnitt = Spielpunkte / Spielanzahl
Vielspielfaktor = √ (4 * Spielanzahl / (Spielanzahl + 600))
Wertungsschnitt = Gesamtschnitt * Vielspielfaktor
Das Liga-Lexikon - was bedeuten die ganzen neuen Begriffe?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtHier findet sich eine Sammlung der ganzen Begriffe, die im Zusammenhang mit der Liga fallen.
Das Vereinsheim: Das Vereinsheim ist ein Raum neben dem Fuchsbau, in dem der Liga-Betrieb stattfindet und Ranglistenspiele gespielt werden. Zugang haben alle Spieler mit mind. 500 gespielten Spielen oder Fördermitglieder mit 100 gespielten Spielen.
Die Fuchstreff-Liga: Die Fuchstreff-Liga besteht aus bis zu 5 Ligen in denen man um Auf- und Abstieg spielen kann. Je nach Anzahl der aktiven Spieler werden Ligen hinzugeschaltet oder geschlossen. Spieler die keine Fördermitgliedschaft haben, können nur in der jeweils untersten Liga spielen.
Die Ligatabelle: Die Ligatabelle zeigt die Platzierung der Spieler an und die einzelnen Werte, die zur Platzierung führen. Eindeutige Plätze werden nur an Fördermitglieder vergeben.

Spielpunkte: Die Spielpunkte sind die im Vereinsheim erspielten Punkte für den aktuellen Monat und werden zum neuen Monat wieder zurückgesetzt.
Pflichtabzug: In der Liga sind 200 Pflichtspiele im Monat erforderlich, um eine Wertung ohne Abzüge zu erhalten. 200 Spiele sind mit einem überschaubaren Zeitaufwand zu schaffen und die Ergebnisse erlangen dann auch schon Aussagekraft. Für jedes nicht absolvierte Pflichtspiel werden 2 Punkte abgezogen.
Gesamtpunkte: Die Gesamtpunkte sind die erspielten Punkte abzüglich des Pflichtabzugs (also zwei Punkte Abzug für jedes Spiel, das bis zu den 200 Pflichtspielen fehlt).
Gesamtschnitt: Der Gesamtschnitt berechnet sich aus den Gesamtpunkten geteilt durch die Anzahl der gespielten Spiele. Bei weniger als 200 Spielen werden die Gesamtpunkte durch 200 geteilt.
Vielspielfaktor: Damit Spieler nach 200 Spielen nicht aufhören müssen nur um ihr Ergebnis zu schützen und weil bei mehr Spielen der Einfluss des Glücks immer geringer wird, gibt es den Vielspielfaktor. Durch diesen Faktor werden die Ergebnisse (Gesamtschnitt) umso höher gewichtet, desto mehr Spiele absolviert wurden. Bis 200 Spiele wirkt der Vielspielfaktor nicht, da er den Wert 1 hat. Für mehr als 200 Spiele berechnet er sich nach der Formel:
√ (4*Spielanzahl / (Spielanzahl + 600))Wertungsschnitt: Der Wertungsschnitt ist das für die Platzierung relevante Ergebnis der Monatswertung und entspricht dem Gesamtschnitt, multipliziert mit dem Vielspielfaktor. In die Berechnung des Wertungsschnitts fließen somit alle weiteren oben erläuterten Komponenten ein.
Die Ligapunkte: Die Ligapunkte werden an Fördermitglieder vergeben, die einen bestimmten Grenzwert beim Wertungsschnitt erreichen. Der Sieger bekommt eine feste Anzahl an Ligapunkten (in der höchsten Liga immer 1000 Ligapunkte) und bei mehreren Ligen werden die Ligapunkte für die jeweiligen Sieger angepasst. Alle anderen Spieler, die den Grenzwert erreicht haben, bekommen im Verhältnis zum Erstplatzierten ihre Ligapunkte vergeben. Hier findet sich die genaue Berechnung.
Warum gibt es in der Fuchstreff-Liga 200 Pflichspiele?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtBekanntermaßen können die Unterschiede in der Spielanzahl der Teilnehmer sehr groß sein. Weiterhin ist der Glücksfaktor bei 200 Spielen noch ziemlich hoch. Wäre da nicht eine höhere Anzahl der Pflichtspiele mit oder ohne eine Ausdehnung des Ligarhythmus auf mehrere Monate eine praktikable Alternative?
In diesem Zusammenhang wurden schon oft folgende Fragen gestellt:
Wenn Spieler mit 200 und 2000 Spielen schwer miteinander vergleichbar sind, warum gibt es keine Begrenzung der Spielanzahl in der Liga?
- Weil dann allgemein weniger gespielt werden würde und es viel schwerer für die Spieler wäre, einen Tisch zu finden.
- Weil es für Spieler, die erst in der zweiten Monatshälfte beginnen, sehr schwer wäre überhaupt noch Mitspieler zu finden, um mindestens die 200 Pflichtspiele zu schaffen.
- Weil es eine Verschlechterung des Angebots wäre, wenn plötzlich Einschränkungen in der Spielanzahl für die Liga bestünden. Dies wäre besonders für Fördermitglieder ärgerlich.
Wenn bei 200 Spielen der Glücksfaktor noch relativ hoch ist, warum gibt es keine höhere Pflichtspielanzahl?
- Weil auch Spielern mit knapp bemessener Zeit eine gleich berechtigte Teilnahme an der Liga möglich sein soll.
- Weil sich 200 Pflichtspiele im Monat erfahrungsgemäß bewährt haben. Dies entspricht ca. 8 bis 10 Stunden monatlicher Spielzeit auf der Plattform und ist auch von Spielern mit relativ wenig Freizeit noch zu bewältigen.
Wenn 200 Spiele im Monat angemessen sind, warum umgeht man den hohen Glücksfaktor nicht durch eine Verlängerung des Zeitraums für die Wertung auf beispielsweise ein Quartal mit 600 Pflichtspielen?
- Weil es bei bis zu 5 geplanten Ligen für einen Neueinsteiger viel zu lange dauernd würde, bis er sich in die 1. Liga hoch kämpfen könnte. Gerade starke Neueinsteiger würden so abgeschreckt.
- Weil für Jahreswertungen oder Ewige Wertungen der Glücksfaktor sowieso nur noch eine geringe Rolle spielt und das unabhängig davon, ob der Ligarhythmus monatlich oder quartalsweise ist.
- Weil ein zu langfristiger Wettkampf um Aufstieg und Abstieg die Spannung vermindert. Stärkere Spieler hätten kaum noch das Risiko, mal abzusteigen und schwächere Spieler kaum eine Chance, mal aufzusteigen. Die Ligen wären dadurch viel weniger durchmischt.
Der monatliche Ligarhythmus mit seinen 200 Pflichtspielen ist daher ein guter Kompromiss. Wer sich jetzt dafür interessiert, auf welchen grundsätzlichen Prinzipien die Monatswertung in der Liga aufbaut, kann hier gerne weiter lesen. Und die Zahlenfreunde finden hier etwas darüber, warum der Vielspielfaktor auch bei wesentlich mehr Pflichtspielen noch gebraucht werden würde.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie werden die Ligapunkte berechnet?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Ligapunkte werden an Fördermitglieder verteilt und dienen der Vergleichbarkeit der Vereinsheim-Spieler über einen längeren Zeitraum.
Die Verteilung der Ligapunkte ist etwas kompliziert, aber dadurch soll erreicht werden, dass die Spieler sich untereinander auch über einen längeren Zeitraum untereinander vergleichen können.
Die Höhe der Ligapunkte hängt von der Ligaklasse und dem erzielten Wertungsschnitt des Spielers sowie des Erstplatzierten ab.
Um Ergebnisse in verschiedenen Ligen gerecht zu bewerten, erhält man für den gleichen Wertungsschnitt in einer höheren Liga mehr Ligapunkte als in einer tieferen Liga. Das wird erreicht, indem es für jede Liga einen Grenzwert für den Wertungsschnitt gibt. Nur Spieler, die über diesem Grenzwert liegen, erhalten Ligapunkte.
Der Grenzwert beträgt in der höchsten Liga –0,6 und in der tiefsten 0,0. Die Grenzwerte weiterer Ligen ordnen sich dazwischen ein.
Je nachdem wie viele Ligen es gibt ändert sich die Vergabe der Ligapunkte. Für den Erstplatzierten steht die Anzahl der Ligapunkte fest:
- Der Sieger der 1. Liga bekommt 1000 Ligapunkte.
- Gibt es zwei Ligen bekommt der Sieger der 1. Liga 1000 Ligapunkte und der Sieger der 2. Liga 500 Ligapunkte
- Gibt es 3 Ligen bekommt der Sieger der 1. Liga 1000 Ligapunkte, der Sieger der 2. Liga 650 Ligapunkte und der Sieger der 3. Liga 400 Ligapunkte.
Bei den anderen Fördermitgliedern hängt die Anzahl der Ligapunkte von ihrem Wertungsschnitt und dem des Erstplatzierten ab.
Beispiel:
Der Sieger der ersten Liga hat den Wertungsschnitt von +1,1 und erhält 1000 Ligapunkte. Der Grenzwert beträgt –0,6. Damit liegt der Klassensieger um 1,7 über dem Grenzwert von -0,6. Wenn ein Spieler einen Wertungsschnitt von +0,25 hat, liegt er um 0,85 über dem Grenzwert. Das ist die Hälfte des Abstands des Siegers vom Grenzwert und deswegen bekommt der Spieler mit dem Wertungsschnitt +0,25 die Hälfte der Ligapunkte des Sieger, also 500 Ligapunkte.
Für die Mathematiker unter euch, hier die ausführlichen Formeln:
Ligapunkte des Siegers (immer begonnen mit der 1. Liga):
- bei insgesamt 1 Liga: 1000
- bei insgesamt 2 Ligen: 1000; 500
- bei insgesamt 3 Ligen: 1000; 650; 400
- bei insgesamt 4 Ligen: 1000; 700; 500; 350
- bei insgesamt 5 Ligen: 1000; 750; 550; 450; 350
Grenzwerte für die Ligen (immer begonnen mit der 1. Liga):
- bei insgesamt 1 Liga: –0,3
- bei insgesamt 2 Ligen: –0,6; 0,0
- bei insgesamt 3 Ligen: –0,6; –0,3; 0,0
- bei insgesamt 4 Ligen: –0,6; –0,4; –0,2; 0,0
- bei insgesamt 5 Ligen: –0,6; –0,45; –0,3; –0,15; 0,0
WS_Spieler = Wertungsschnitt des Spielers
WS_Sieger = Wertungsschnitt des Klassensiegers
LP_Spieler = Ligapunkte des Spielers
LP_Sieger = Ligapunkte des Klassensiegers
Bei WS_Spieler ≥ Grenzwert gilt:
LP_Spieler = LP_Sieger * (WS_Spieler – Grenzwert) / (WS_Sieger – Grenzwert)
Bei WS_Spieler < Grenzwert gilt:
LP_Spieler = 0
Solange am Monatsanfang der Erstplatzierte noch einen Wertungsschnitt schlechter als 0,6 hat, wird in der Formel der Mindestwert WS_Sieger = 0,6 eingesetzt. Ligapunkte werden stets auf ganze Zahlen gerundet
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWie wurde der Vielspielfaktor hergeleitet?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Formel für den Vielspielfaktor (VSF) basiert auf Erkenntnissen, inwiefern Ergebnisse mit Spielstärke und Glücksfaktoren zusammenhängen. Die genauen Werte der Parameter wurden anhand statistischer Untersuchungen ermittelt. Für die mathematisch Interessierten gibt es hier einige Formeln zur Herleitung des VSF.
- SD = Standardabweichung (ein Maß für die Streuung der Werte einer zufälligen Größe um ihren Mittelwert)
- V = Varianz (das Quadrat der Standardabweichung)
- K = Konstante, die beschreibt, bei welcher Spielanzahl Kartenglück und Spielstärke statistisch gesehen einen gleichgroßen Einfluss haben = 600
- V_st = Varianz der relativen Spielstärke innerhalb eines Ligasystems = 0,0406 (entspricht K = 600 bzw. SD = 0,2014 und wurde statistisch ermittelt)
- V_spkt = Varianz der Spielpunkte von Einzelergebnissen = 24,5025 (entspricht SD = 4,95 und wurde statistisch ermittelt)
- SQ = Soloquote = 0,0880 (wurde statistisch ermittelt)
- Anz = Anzahl der Spiele einer Serie
- PflichtAnz = Anzahl der Pflichtspiele (ist die Basis der Wertung)
- V_pschn = Varianz des Punkteschnitts einer Serie der Länge „Anz“
- V_pflicht = Varianz des Punkteschnitts einer Serie von „PflichtAnz“ Pflichtspielen
Allgemein gilt:
V_pschn = ((Anz – (4+SQ)) * V_st + V_spkt) / Anz
Für 200 Pflichtspiele gilt:
V_pflicht = ((200 – (4+SQ)) * V_st + V_spkt) / 200
Hier einige Werte für SD_pschn = √ (V_pschn) in Abhängigkeit von der Spielanzahl
200 Spiele SD = 0,4028
400 Spiele SD = 0,3185
600 Spiele SD = 0,2849
1000 Spiele SD = 0,2548
2000 Spiele SD = 0,2297
unendlich SD = 0,2015 (Grenzwert entspricht der SD der relativen Spielstärken)
Ziel ist es nun, die Wertungen der Spieler unabhängig von der Spielanzahl konstant streuen zu lassen. Um das zu erreichen, muss die SD für alle Spielanzahlen soweit erhöht werden, dass sie der SD der Pflichtspielanzahl (z. B. 200 Spiele) entspricht. Das wird durch folgende Berechnung des Vielspielfaktors (VSF) erreicht:
VSF = SD_pflicht / SD_anz = √ (V_pflicht / V_anz)
Für die Konstante K gilt:
K = V_spkt / V_st – (4 + SQ)
Durch Einsetzen der Formeln für V_pschn und V_pflicht nebst Einsetzen von K und Umformen erhält man:
VSF = √ (((PflichtAnz+K) / PflichtAnz) * Anz / (Anz+K))
Konkret für die in der Fuchstreff-Liga angesetzten 200 Pflichtspiele gilt somit:
VSF = √ (((200+K) / 200) * Anz / (Anz+K))
Und im Falle des beim Fuchstreff gültigen K = 600 erhält man die aktuelle Formel:
VSF = √ (4 * Anz / (Anz+600))
Zum Abschluss noch einige Werte für den VSF in Abhängigkeit von der Spielanzahl:
200 Spiele VSF = 1,0000
400 Spiele VSF = 1,2649
600 Spiele VSF = 1,4142
1000 Spiele VSF = 1,5811
2000 Spiele VSF = 1,7541
unendlich VSF = 2,0000 (Grenzwert)
Wie funktioniert das Spielen mit der App genau?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtHier werden die einzelnen Aktionen im Spiel genau erklärt:
- Fuchsgeflüster:

Zum Chatten einfach rechts auf die Sprechblase klicken. Wenn der Mitspieler etwas geschrieben hat, leuchtet die Sprechblase.
- Spiel auswählen:

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, kann man sich gesund melden oder ein Spiel auswählen. Je nach Auswahl werden die Karten sortiert und erst durch das Tippen auf den grünen Haken das Spiel angesagt.
- An- und Absagen:

So lange man An- und Absagen machen darf, wird dafür ein Button auf der linken Seite eingeblendet.
- Stiche nochmal anschauen:

Um den letzten Stich nochmal anzuschauen, einfach das Kartensymbol in der rechten Menüleiste anklicken.
- Spielabrechnung:

Die Spielabrechnung wird nach dem Spiel eingeblendet und gibt einen Überblick über den Spielwert. Beim Online-Spielen werden die Punkte mit dem Account verrechnet.
Die Re-Partei wird übrigens mit einem Kreuz-Damen-Chip gekennzeichnet und bei einer Hochzeit mit einem Ehering.
- Tisch verlassen:

Den Tisch verlassen kann man durch einfaches Antippen des Pfeilsymbols in der rechten Menüleiste.
- Stimmen und Geräusche an- und ausschalten:

Um die Kartenspielgeräusche an- bzw. auszuschalten einfach in der rechten Menüleiste auf das Notensymbol tippen.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWas ist die Fördermitgliedschaft?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDa die Entwicklung und Pflege des Fuchstreffs Kosten verursacht, haben wir uns überlegt, wie wir Spielern die Möglichkeit geben, uns zu unterstützen. Ganz wichtig war dabei, dass keine Funktionen, die bisher kostenlos waren, plötzlich Geld kosten. Auch wollen wir keine blinkenden Werbebanner, die beim Spielen stören und die mühevolle Gestaltung beinträchtigen.
Deswegen gibt es jetzt die Fördermitgliedschaft. Damit können uns Spieler aktiv mit einem Beitrag von 5€ im Monat (ermäßigt 3€) unterstützen. Dieses Engagement wird von uns natürlich auch belohnt, indem wir den Fördermitgliedern exklusive Funktionen zur Verfügung stellen, mit denen das Spielen noch mehr Spaß macht:
- Tische nur für Freunde
- Tische mit zusätzlichen Spielvarianten öffnen (Schweinchen, ohne 9en, Armut und Zweite Dulle sticht)
- Tische nach Konventionen mit der optimierten Zöger-Funktion
- Tische für Spieler mit einer ähnlichen Spielstärke
- Vereine gründen
- Tische für Vereinsmitglieder eröffnen
- Lieblingsspiele auf der eigenen Profilseite
- Zwischenrufe tätigen
- Flüsterfunktion um zu Spielern an anderen Tischen Kontakt aufzunehmen
- alle neuen Funktionen immer zuerst nutzen
Hier bekommst Du die Fördermitgliedschaft!
Um einen Tisch für Freunde zu eröffnen einfach auf "Freundestisch" klicken. Mitglieder werden übrigens mit dem Fuchsschwanz gekennzeichnet.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtWelche Funktionen kommen mit der Fördermitgliedschaft?
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtDie Fördermitgliedschaft ist speziell für Spieler, die viel Zeit im Fuchstreff verbringen und den Fuchstreff noch besser für die eigenen Bedürfnisse nutzen möchten. Dafür gibt es eine ganze Reihe von Funktionen, die das Spielen und alle Bereiche rund ums Spiel jetzt noch besser machen:

1. Fördermitglieder können ganz nach individuellen Vorlieben Tische eröffnen: ob mit Sondervarianten - Schweinchen, Armut, ohne Neuner, Zweite Dulle sticht - oder Tische öffnen, an die nur Spieler dürfen, die eine ähnliche Spielstärke haben, aus dem gleichen Verein kommen oder auf der Freundesliste stehen, oder ob der Tisch gekennzeichnet werden soll, dass hier nach Konventionen gespielt wird.
Dafür einfach bei den Tischeinstellungen die gewünschten Funktionen auswählen:


2. Es kann auch schön sein, schlechteren Spielern zu helfen oder bei besseren Spielern zu lernen, aber manchmal möchte man einfach auch nur mit Spielern die auf dem gleichen Niveau sind spielen.
Darum sehen Fördermitglieder die durchschnittliche Spielstärke der Spieler, die schon an einem Tisch sitzen oder können ganz bequem einen Tisch für Spieler mit der gleichen Stärke eröffnen, diese sind dann mit einem großen roten Stern gekennzeichnet:


3. Sieht man einen Freund schon an einem vollem Tisch, kann man ihn jetzt anflüstern und ein Treffen abmachen. Das Flüstern funktioniert natürlich auch andersherum.
Zum Flüstern einfach "/f SPIELERNAME und FLÜSTERTEXT" in den Chat schreiben:
/f Cliff hast Du nachher noch Zeit für ein paar Runden?

4. Der Fuchstreff bietet jetzt auch einen extra Bereich für Vereine an. Diese Vereinsseiten haben ein eigenes Forum, eine eigene Mitgliederverwaltung und die Möglichkeit Veranstaltungen in den öffentlichen Kalender einzutragen. Fördermitglieder können sowohl einen Verein gründen, als auch Tische nur für Vereinsmitglieder eröffnen.

5. Auch am Tisch gibt es Funktionen: So kann man einen Freundestisch wieder öffentlich machen, falls sich nicht schnell genug Spieler finden und für die wichtigsten Situationen am Tisch gibt es die passenden Ausrufe:



6. Fördermitglieder können in ihrem Profil die Zöger-Funktion aktivieren. Mit dieser kann man seinen Mitspielern signalisieren, dass man mit Abfragen und ohne Ablenkung spielt, und deswegen ein verzögertes Ausspielen einer Karte ein bestimmte Bedeutung hat.


6. Mit dem Vereinsheim wurde ein Raum für Ranglistenspiele geschaffen. Diesen Raum können alle Spieler ab 500 Spielen betreten, aber in eine höhere Liga können nur Fördermitglieder aufsteigen und spielen.
Natürlich werden Fördermitgliedern auch alle zukünftigen Entwicklungen zur Verfügung gestellt. Über alle Neuerungen und Entwicklungen kann man sich im Blog und dem Forum auf dem Laufenden halten.
Mehr Informationen zur Fördermitgliedschaft findest Du in der Hilfe oder auf der Mitgliedschaftsverwaltungs-Seite.
Bei Fragen einfach über das Kontaktformular melden.
← zurück zur Hilfe-ÜbersichtFördermitgliedschaft
- Was ist die Fördermitgliedschaft?
- Welche Funktionen kommen mit der Fördermitgliedschaft?
- Wie kann ich Fördermitglied werden?
- Wie kann ich einen Tisch nur für Freunde öffnen?
- Wie funktioniert das Flüstern?
- Wer bekommt die ermäßigte Fördermitgliedschaft?
- Wie kann ich die Fördermitgliedschaft kündigen?
Allgemeine Fragen zum Fuchstreff
- Was ist der Fuchstreff?
- Wie funktioniert die Registrierung beim Fuchstreff?
- Kostet das Doppelkopfen im Fuchstreff etwas?
- Was brauche ich um bei Fuchstreff spielen zu können?
- Warum habe ich keine roten Sterne?
- Was bedeutet das kleine Herzchen neben den Namen?
- Was passiert wenn mir das Spielgeld ausgeht?
- Das Spiel ist mir zu klein, ich kann kaum was erkennen.
- Wie kann ich Nachrichten lesen/schreiben?
- Wie kann ich einen Spieler sperren?
- Wo kann ich die Spielgeräusche an- und ausschalten?
- Wie kann ich den letzten Stich anschauen?
- Ich möchte mit einem anderen Blatt spielen.
- Wie kann ich nach Spielern suchen?
- Wie kann ich ein Freundschaftsangebot verschicken/annehmen?
- Wie kann ich einen Vorbehalt anmelden ohne ein bestimmtes Spiel anzusagen?
- Wie spiele ich über die Tastatur ohne Maus?
- Wie kann ich meinen Avatar bearbeiten?
- Wie kann ich hier im Fuchstreff "zögern"?
- Ich sehe keine Tische mehr und kann nur noch selbst einen öffnen
- Können auch Spieler die nicht mit am Tisch sitzen die Unterhaltung mitlesen?
- Was sind die Sterne und wie werden diese berechnet?
- Das ES Symbol fehlt. Warum?
- Was ist Zögern?
- Wie wird im Fuchstreff gezögert?
Fuchstreff Liga
- Wie funktioniert die Fuchstreff-Liga?
- Das Liga-Lexikon - was bedeuten die ganzen neuen Begriffe?
- Die Regeln für das Vereinsheim
- Wie berechnet sich der Wertungsschnitt?
- Wie werden die Ligapunkte berechnet?
- Warum gibt es einen Vielspielfaktor?
- Warum gibt es in der Fuchstreff-Liga 200 Pflichspiele?
- Welche Überlegungen liegen der Monatswertung der Fuchstreff-Liga zugrunde?
- Wie wurde der Vielspielfaktor hergeleitet?
- Was ist die Liga-Warteliste?



